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FFRK エッジなし、チェインどころか超絶もなし。☆4雷の魔石イクシオン (30秒切りも追記)

2017/9/28更新
3周年フェス3段で出た忍たま起用で30秒切りできました。

30秒パーティ

玉ねぎ超絶を追わなかったのでイングズチェインがない…。ドリームセレクションで自分でおすすめしといてエッジのエブラーナ流忍術もない…。かなり困りましたが何とかなりました。





パーティ構成

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オニオンナイト

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開幕のヘイスガといかたく要員。予言の大器を撃った後は、マリアにいかたく>アルクゥにいかたくといった具合に動く。30秒手前で一回予言の大器でバフをかけなおしたい。

アビリティとマテリア

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・いかり
・たくす

・伝説の称号を持つ少年(待機なし二回)
・魔法術の頂(黒魔法をもう一回発動35%だが今回は使わない)
・魔晄の力(開幕1ゲージ所持)




アルクゥ

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分身付きの即時回復で回復しつつ【狂】エアロスパークのデスペルをよける。余裕があったらシェルガも張りたいが、うかつに動くと命取りになることもあるので待機するのも大事。

待機ばかりだとゲージもたまらないので、【狂】エアロスパークの裏に分身を張れた場合や、フェンリル分身が控えている場合は動いてもOK。


アビリティとマテリア

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・ケアルジャ
・シェルガ

・Drモグの教え



デュース

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詩人。踏みとどまるがほしかったので手持ちを探したところ、ミンフィリアとこいつぐらいしかいなかった。ミンフィリアで物理パーティも試したが、イクシオンの回避モードやらのノイズが大きく断念。魔法パーティに変更してデュース採用となった。

魔人の賛歌で魔力強化をしつつアレグロコンモートで詠唱スピードを上げていくいつものパターン。ゲージもよくたまるので、たまったら超必殺技のプレリュードで踏みとどまる+魔法バリアを張る。

魔法バリアが張ってある状態なら、アルクゥの即時回復を限界まで引っ張れる。分身がはがされた後に魔法攻撃で体力が減るまで(踏みとどまるで保険がかかっている)分身の再使用を引っ張れる。使用頻度を下げることでゲージ効率を上げる作戦。

ステータスが関係ない行動ばかりなのでマテリアは雷神モード。


アビリティとマテリア

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・魔人の賛歌
・アレグロコンモート

・乱世の雷神




マリア

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メインアタッカーだが準備が遅い。バースト>太陽の炎>ブレイクと攻撃するだけ。


アビリティとマテリア

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・連続ストンガ
・プロテガ

・過去に向き合う覚悟(地ダメージ+30%)



リノア

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エースと比べてみたが、リノアのほうがしっくりきた。忘れ去られた専用必殺技「GFブラザース」で土纏いをつけるとメルトンが9999に。

レジェマテの待機短縮は黒魔法使用時にしか発動しないので、召喚を使う際には注意。黒魔法(魔女アビも可)で発動させてから召喚魔法を使いたいところ。

ボディコンがよく似合う。


アビリティとマテリア

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・メルトン
・タイタン

・大胆な美少女(黒魔法ダメージ+20%)
・悲劇の連鎖を断つ者(黒魔法使用時35%で3ターン短縮付与)
・学者の慧眼(弱点ダメージ+30%)




30秒切りのパーティ

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デシ

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ついに使ってしまった…。なぜか何でもできるそこらの小僧。ファブラレイダーの後に神壁を使うことでレイダーのヘイストの効果時間20秒(短っ!)を上書き。

その後はひたすらいかたく。

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神壁のグリモア

味方全体の防御力&魔法防御力を一定時間アップ(効果:特大)+プロテス&シェル&ヘイスト

アビリティ

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  • いかり
  • たくす
マテリア

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  • 歴史省の奥伝

バトル開始時に自身の待機時間を2ターンなしにする。

  • 歴史省の秘伝

鉄壁の効果時間が30秒から42秒へ(+40%)

  • 魔晄の力

ダンジョン突入時に必殺技ゲージが2つたまった状態になる。


オニオンナイト

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エースストライカーをつけ、いかり2回から封印されし禁断の力で攻撃大バフとクリティカル率アップ。自身のいかたく速度を上げる。ひたすらいかたく。

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封印されし禁断の力/超絶必殺技

一定時間、味方全体の攻撃力をアップ(効果:大)+クリティカル率を50%にする+ヘイスト+EXモード【忍者】一定時間、自身の攻撃力アップ(効果:中)+行動する度に待機時間が短くなる(最大8回)


アビリティ

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  • いかり
  • たくす
マテリア

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  • ・伝説の称号を持つ少年(待機なし二回)
  • ・魔法術の頂(黒魔法をもう一回発動35%だが今回は使わない)

アルクゥ

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【狂】エアロスパークのデスペルを回避するための分身役。即時回復しつつ分身付与できる超必殺技は今思えば相当な性能。


慈愛の福音(超必殺技)

待機時間なしで味方全体を大回復+味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐバリアを張る
精神400で約3400回復

アビリティ

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  • ケアルジャ
  • ウルトラキュアー
マテリア

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  • Drモグの教え

オルランドゥ

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開幕ファブラレイダーからエンドアスピルでゲージをため玉ねぎの封印されし禁断の力の後に剣聖を使用する。剣聖が先になるとクリティカル率100%が玉ねぎの50%に上書きされてしまうので注意。

剣聖のあとにはナイトアビダブル状態のアースブリンガーを連打。


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剣聖/超絶必殺技

敵単体にクリティカル率100%の12回連続の強力な聖&闇属性物理攻撃+自身のクリティカル率を一定時間100%にする+EXモード【剣聖たる所以】一定時間、自身の攻撃力アップ(大)+ナイトor暗黒アビリティダブル
「たたかう」の約0.58×12の合計6.96倍
クリティカル込み:約0.87×12の合計10.44倍


アビリティ

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  • エンドアスピル
  • アースブリンガー
マテリア

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  • 至高の剣技

ナイトor暗黒アビリティをもう一回放つ(発動確率25%)

  • 騎士の頂点に立つ剣聖

開幕ヘイスト+3ターン待機なし

  • 取り戻す真実

剣ダメージ+30%


バッツ

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力を盗むからひたすら魔法剣。忍たまでクリティカル率アップしたら本領発揮。途中でゲージをもらってバースト土纏いもつけたい。

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四晶に呼ばれし旅人(超絶必殺技)

10連続の強力な風&水&炎&地属性単体物理攻撃+一定時間、自身の待機時間短縮+EXモード【魔法剣みだれうち】一定時間、攻撃力アップ(中)+風or水or炎or地属性魔法剣アビリティ使用時、追撃アビリティを発動
「たたかう」の約0.7×10の合計7.0倍
追撃は「たたかう」の約0.4×2or8の合計0.8or3.2倍

土のかけらに宿りし力/バースト超必殺技

敵単体に8回連続の強力な地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう&ヘイスト&バーストモード
「たたかう」の約0.83×8の合計6.64倍



アビリティ

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  • 力を盗む
  • 連続魔法剣・砂紋
マテリア

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  • クリスタルのかけらの加護

魔法剣をもう2回発動(発動確率10%)

  • 連続魔法剣の真髄

魔法剣をもう1回発動(発動確率35%)


  • 乱世の雷神

待機時間1/3(効果時間25秒)




イクシオン攻略

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ステータス

イクシオン
HP667,636
攻撃力1927
防御力19197
魔力1632
魔法防御27468
素早さ650

攻略


他の魔石に比べてHPがかなり低い。防御力も低いので攻撃が通りやすい。

開幕に【狂】トールハンマーで防御無視全体魔法攻撃と雷弱体を付与してくる。雷神モードなどつけた補助キャラでペナルティブレイクを入れると防げることがあるが、大体数人弱体がついてしまい現実的ではない。弱体に関しては無視が安定のように思う。

一番の問題は【狂】エアロスパークのデスペル効果。これに関しては

  • 分身で防ぐ
  • 食らってからヘイスト等をかけなおす


の二つで対策する。

ステータス強化バフは消されないので、万が一消されてしまっても最悪ヘイストだけかけなおせばいい。

結局単体のエアロスパークも飛んできて、分身をはがされたりしてしまうので、ヘイストに穴が開いてしまった場合にはバースト出のヘイストやアビリティのヘイストで補てんするのも有効。

【狂】エアロスパークは連続では撃ってこないので、撃たれた後に次の【狂】エアロスパークまでに時間がある。その間に立て直そう。


後半になると雷弱点が3段階ついた状態になり、攻撃に耐えられなくなってくるので踏みとどまるで耐えつつ攻撃したい。

まとめ

・デスペルは分身で回避。

・雷弱体は無視。踏みとどまるで時間を稼ぐ。

・デスペルを食らっても鉄壁などのバフ効果は消えない。



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