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ストリートファイター5 シーズン4新調整リスト

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アーマー判定の技について

リカバリアブルダメージを含めて体力値がなくなった際、KOするように変更しました
②アーマー状態で相手の攻撃を受け止めた際に受けるダメージを【100%⇒50%】に変更しました

・ひとこと
えー!アーマーのデメリット消してきたか…。体力0になったら死ぬのは良調整。ザンギがひたすらアーマーで歩いてくるのができなくなったね。


-動作終了まで被カウンターが続く無敵技について

動作終了まで被カウンターが続く無敵技の中で、1F目から完全無敵になる技のみ、動作硬直中に攻撃を受けた際に1.2倍のダメージを受けるように変更しました

対象となる技は各キャラクターの調整項目に記載しています

  • ひとこと

昇竜ぱなしの被ダメ1.2倍。クラカンの弱体化で実質昇竜ぱなしが強化されたことへの対策。更にクラカンじゃない技で反撃することにより…。


Vトリガー発動時の無敵時間について

Vトリガー発動の暗転中に付与される無敵時間がVトリガーごとに異なっており、暗転中に攻撃がヒットするものとヒットしないものがあったため、キャンセルせずにVトリガーを発動した際は【暗転中に攻撃がヒットする】性能に統一する方向で調整を行いました

対象となる技は各キャラクターの調整項目に記載しています
※キャンセル発動版の性能はキャラクターごとに異なります

  • ひとこと

最終持続重ねをVトリガー発動で回避できることに対する対策。



暗転中にダメージを受けた際の挙動について
  • Vトリガー発動の暗転中にダメージを受けた際、被ダメージ側の硬直が1F短くなってしまっていたため、本来の硬直になるように修正しました
暗転やKO演出と同時に特定の技が成立した際の挙動について

CAやVトリガー、KO演出等と同時に特定の技が成立した際に、キャラクターが不自然に移動してしまう現象を修正しました

リバーサルでEX必殺技を入力した際の挙動について

リバーサルでEX必殺技を入力する際に、特定のボタン入力を行うとEX必殺技が1F遅れて発動してしまう現象を修正しました

リバーサルで特定コマンドを同時成立させた際の挙動について

リバーサルのタイミングで前ステップ/後ろステップと必殺技等のコマンドを同時成立させた際に、ステップ後にコマンド技が発動していたため、発動しないように修正しました

  • ひとこと

前ステソニックの修正





リュウ

  • 【VT2】⽴ち強P 必殺技キャンセル対応技に変更しました
  • ⽴ち中K ダメージを60⇒70に変更しました
  • しゃがみ中K ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • 波動拳

①全体動作を47F⇒45Fに変更しました
※ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません
②ガードバックを拡⼤しました

  • 弱波動拳 弾速を遅くしました
  • 強波動拳 弾速を速くしました
  • EX⻯巻旋⾵脚

①ヒット時の吹き⾶びを減少しました
②地上ヒット時の吹き⾶び時間を増加しました

  • 上段⾜⼑蹴り

①通常版のコマンドを 236K ⇒ 41236K に変更しました
②EX版のコマンドを 236KK ⇒ 41236KK に変更しました

  • 弱上段⾜⼑蹴り ①攻撃発⽣を16F⇒10Fに変更しました

②空中コンボカウントを制限しました

  • 中上段⾜⼑蹴り ①攻撃発⽣を18F⇒16Fに変更しました

②攻撃時の移動量を増加しました

  • 強上段⾜⼑蹴り 攻撃発⽣を20F⇒18Fに変更しました
  • EX上段⾜⼑蹴り 攻撃時の移動量を増加しました
  • 【通常/VT1】EX昇⿓拳 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
  • 【VT1】電刃錬気 Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT2】⼀⼼

①硬直を40F⇒36Fに変更しました
②攻撃動作の硬直を昇⿓拳でキャンセル可能に変更しました
③当⾝成⽴時に攻撃判定がヒットしなかった場合に、硬直を⼼眼/⼀⼼でキャンセル
可能に変更しました
※硬直をキャンセル発動した際は当⾝の発⽣が1Fからになります


  • まとめ

波動拳の全体フレームが強化され、弾速の変化により緩急がつけやすくなった。足刀の発生が速くなったことにより、新たなコンボが成立する可能性が高い。




春麗

  • ⽴ち中K ダメージを60⇒70に変更しました
  • 【VT1】⽴ち中K ダメージを70⇒80に変更しました
  • 【通常/VT1】しゃがみ中K 攻撃判定発⽣前のやられ判定を縮⼩しました
  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • 強百裂脚

①コンボカウントを緩和しました
②最終段以外のヒットバックを縮⼩しました
③最終段以外のガードバックを縮⼩しました

  • 【VT1】強百裂脚

①最終段以外のヒットバックを縮⼩しました
②最終段以外のガードバックを縮⼩しました

  • 【通常/VT1】強気功拳 ヒット時の硬直差を-2F⇒-1Fに変更しました
  • 【通常/VT1】EXスピニングバードキック

①技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
②攻撃がヒットした際、次に発⽣する攻撃判定が拡⼤するように変更しました

  • 【通常/VT1】鸞脚(Vスキル)

①ヒット時の吹き⾶び時間を増加しました
②上⽅向への吹き⾶びを増加しました
③コンボカウントを制限しました
④攻撃判定を下⽅向に拡⼤しました
⑤通常版のみ、鸞脚から派⽣するジャンプ攻撃のコンボカウントを調整しました

  • 【通常/VT1】双睛脚 鸞脚から派⽣する新規技を追加しました
  • 【VT1】錬気功 Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • まとめ

百裂脚が途中ではずれてしまう現象を修正。EXスピバで対空した際に1ヒットで飛んで行ってしまった現象を緩和。
新Vスキルの実装。ただし旧Vスキルからの鷹爪脚追撃が不可に。



ナッシュ

  • ⽴ち中K ダメージを60⇒70に変更しました
  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • スピニングバックナックル

①クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
②やられ判定を後⽅に拡⼤しました

  • EXムーンサルトスラッシュ ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
  • 中トラジディアサルト

①ヒット後に離れる距離を縮⼩しました
②コンボカウントを緩和しました
③押し当たり判定を拡⼤しました

  • 強トラジディアサルト ヒット後に離れる距離を縮⼩しました
  • 【VT2】ステルスダッシュ

①ソニックブームの出始めを、相⼿にヒット/ガード/空振りを問わず、キャンセル発動可能に変更しました
②Vタイマーを2000F⇒4000Fに変更しました
③必殺技版のVタイマー消費量を1000F⇒2000Fに変更しました

  • 【VT2】ステルスダッシュ(ストップ)

全体動作を13F⇒11Fに変更しました
※通常技や必殺技ヒット/ガード後に派⽣した際の硬直差も変更されています

  • 【VT2】ジャスティスコレダー ガード時の硬直差を-6F⇒+2Fに変更しました
  • 【VT2】ジャスティスシェル 初段ヒット時に2段⽬の攻撃判定が拡⼤するように変更しました


ベガ

  • ⽴ち強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • サイコアックス クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • EXサイコブラスト

①全体動作を40F⇒38Fに変更しました
②ガード時の硬直差を+4F⇒+6Fに変更しました

  • 【VT1】EXサイコブラスト

①全体動作を38F⇒36Fに変更しました
②ガード時の硬直差を+5F⇒+7Fに変更しました

  • EXダブルニープレス コンボカウントを緩和しました
  • 【VT1】EXダブルニープレス

①コンボカウントを緩和しました
②ロック時の最終段の攻撃判定を拡⼤しました

  • 【VT1】EXヘッドプレス ガード時のモーションを調整しました
  • サイコリジェクト(Vスキル) 打撃攻撃や本体に付随する⾶び道具を受け⽌めた際に、専⽤の打撃技に派⽣するよ

うに変更しました

  • 【VT1】サイコパワー Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT2】サイコナイトメア Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT2】サイコクラッシャーアタック 攻撃判定発⽣中、⾶び道具無敵に変更しました
  • まとめ

Vスキルで攻撃をとった際に打撃技を出せるように。苦し紛れの対空として出せそう。でもそのうち見てから無敵技で割られるようになる。


キャミィ

  • しゃがみモーション 頭部分のやられ判定を後⽅に拡⼤しました
  • その場受け⾝/後ろ受け⾝ 受け⾝のモーションを調整しました
  • スタン値 950⇒900に変更しました
  • ジャイロニッパー(前投げ) ヒット後の間合いが離れるように変更しました
  • ネックスパイラル(空中投げ) 投げ間合いを拡⼤しました
  • ⽴ち強K 空振り時の硬直を3F増加しました
  • しゃがみ弱P ガード時の硬直差を+2F⇒±0Fに変更しました
  • しゃがみ中P

①攻撃持続中〜攻撃判定消失後の、腕部分のやられ判定を拡⼤しました
②空振り時の硬直を2F増加しました
③空振り時に腕部分のやられ判定が消えるタイミングを2F遅くしました

  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • ジャンプ強K ⾃⾝の後⽅にいる相⼿にヒットしないように変更しました
  • リフトアッパー ⾃⾝の後⽅にいる相⼿にヒットしないように変更しました
  • スパイラルアロー スタン値を150⇒120に変更しました
  • キャノンスパイク スタン値を200⇒150に変更しました
  • 【VT1】キャノンスパイク 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
  • EXキャノンスパイク 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
  • ストライクバック(Vリバーサル) ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
  • 【VT1】デルタドライブ Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT2】デルタツイスト 着地硬直を9F⇒13Fに変更しました
  • 【VT2】リバースエッジ ガード時の硬直差を-5F⇒-7Fに変更しました
  • 【VT2】デルタステップ(必殺技版)

全体動作を20F⇒19Fに変更しました
※通常技ヒット/ガード後に派⽣した際の硬直差も変更されています


  • まとめ

Vスキルがー4から-6に戻る。中攻撃が届く距離で出した場合反撃必至に。コパからの固めがあばれられやすくなる。スタン値がなぜか減少。めっちゃピよりやすい。受け身も見づらかったので修正。



バーディー

  • 後ろ受け⾝ 受け⾝のモーションを調整しました
  • ⽴ち強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を200⇒150に変更しました
  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • ブルスライダー

①移動距離を増加しました
②攻撃判定が持続中徐々に拡⼤するように変更しました
③攻撃持続を5F⇒6Fに変更しました

  • ブルチャージ クラッシュカウンター発⽣時の吹き⾶びを減少しました
  • 【VT1】EXブルヘッド ガード時の硬直差を-5F⇒-9Fに変更しました
  • EXブルホーン ガード時の硬直差を-19F⇒-21Fに変更しました
  • 中ハンギングチェーン ⽴ち中Pからキャンセル発動した場合、発⽣が早くなるように変更しました
  • 【VT1】エンジョイタイム Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT2】バーディータイム

①Vゲージのブロック数を3⇒2に変更しました
②EXブルホーンからキャンセル発動した場合、性能が変化するように変更しました
③Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました

  • 【VT2】ブルキャプチャー コンボカウントを緩和しました
  • まとめ

VT1中EXヘッドがー9になり、EXホーン発動がー7に。長い大攻撃で反撃可能となる。その他の修正は目立ったものはなく、甘えが修正されたぐらいか。



ケン

  • ⽴ち強K

①攻撃判定発⽣前のやられ判定を拡⼤しました
②クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
③空中クラッシュカウンター発⽣時の吹き⾶びが地上版と同程度になるように変更
しました

  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • 紫電カカト落とし ガード時の硬直差を-4⇒-6に変更しました
  • 波動拳 ダメージを50⇒60に変更しました
  • 弱⻯巻旋⾵脚

①コンボカウントを緩和しました
②ダメージを70(40+30)⇒50(20+30)に変更しました

  • 【通常/VT1】強⻯巻旋⾵脚 初段の攻撃判定を縮⼩しました
  • 【通常/VT1】EX⻯巻旋⾵脚

①初段の攻撃判定を下⽅向に拡⼤しました
②初段ヒット時に押し当たり判定と攻撃判定が拡⼤するよう変更しました

  • 強昇⿓拳 コンボカウントを緩和しました
  • 【通常/VT1】EX昇⿓拳 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
  • 奮迅脚(Vスキル) ヒット時のVゲージ増加量を120⇒100に変更しました
  • 【VT1】奮迅脚(Vスキル) 動作終了時の移動値が通常版と同じになるよう変更しました
  • 【VT1】ヒートラッシュ Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT2】神⿓拳

①発動直後の相⼿を引き寄せる判定を拡⼤しました
(※拡⼤部分は空中の相⼿にヒットしません)
②ケンの後ろ側の判定がヒットした際のコンボカウントを正⾯ヒット時と同じにし
ました
③最⼤連打版のみ、着地後の必殺技キャンセル可能時間を増加しました

  • まとめ

一文字蹴りの判定が若干弱くなった。紫電のー4がー6に。あとはこまかい強化点。


ネカリ

  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • 解放の短⼑ クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を300⇒200に変更しました
  • 【-通常/VT1/VT2】EX勇猛なる決起 初段が空中ヒットしてダウンした際に、各種受け⾝を取れるように変更しました
  • 【通常/VT1/VT2】EX猛る灯⽕ 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
  • 【VT1】煙纏う鏡

①必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルできるようにしました
②溜め版の2段⽬ヒット時の効果をダウン⇒膝崩れに変更しました
③溜め版の移動値を変更し、前後⼊⼒で移動距離を調整しやすくしました
④溜め版の硬直を17F⇒24Fに変更しました
※ガード時の硬直差は変更ありません


  • まとめ

膝崩れ!?


バルログ

  • スターダストシュート(空中投げ) 投げ間合いを拡⼤しました
  • ⽴ち中P(⽖版)

①ダメージを60⇒70に変更しました
②スイッチングクローでキャンセル可能に変更しました

  • しゃがみ中P(⽖版) スイッチングクローでキャンセル可能に変更しました
  • しゃがみ強P(⽖版)

①スイッチングクローでキャンセル可能に変更しました
②ガードバックを拡⼤しました

  • しゃがみ強P(素⼿版)

①ヒット時の硬直差を+1F⇒+5Fに変更しました
②ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました
③クラッシュカウンター⾮対応技に変更しました

  • しゃがみ強K

①コンボカウントを緩和しました
②クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました

  • バスタークロー

①クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
②やられ判定を後⽅に拡⼤しました

  • EXオーロラスピンエッジ 2段⽬ヒット時の吹き⾶びを減少しました
  • 弱クリムゾンテラー ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
  • 中クリムゾンテラー ヒットバックを縮⼩しました
  • EXクリムゾンテラー 新規アクションに変更しました
  • EXフライングバルセロナアタック

初段ヒット時、壁を蹴る動作中に相⼿が⼀定距離内にいた場合、バルログの浮きが⾼くなるように変更しました

  • マタドールターン(Vスキル ⽖版/素⼿版) ガードバックを縮⼩しました
  • 【VT1】ブラッディベーゼ・トレロ

Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました

  • 【VT1】ブラッディベーゼ・ルージュ Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT1】ブラッディベーゼ・レーブル Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • ブラッディレイン

①2段⽬の攻撃判定を前⽅に拡⼤しました
②ヒット時に攻撃持続終了まで無敵になるように変更しました


レインボーミカ

  • その場受け⾝/後ろ受け⾝ 受け⾝のモーションを調整しました
  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • EXシューティングピーチ ガード時の硬直差を-10F⇒-15Fに変更しました
  • 【VT1】上からナデシコ Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT1】前からナデシコ Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT1】後ろからナデシコ Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT2】スピニングチェアー Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT2】反則上等 Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • まとめ

受け身が見づらいのを修正。EXピーチの不利フレーム増大は、無敵技の被ダメージ1.2倍のあおりを受けてか。最大が入りやすくなっている。その他の変更点はなし。



ラシード

  • ⽴ち強P クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • ⽴ち中K 動作中、イウサールに接触した際に慣性が付与されるように変更しました
  • しゃがみ中P 攻撃持続の終了直後のやられ判定を拡⼤しました
  • しゃがみ強P クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • 地上イーグル・スパイク ヒット時にラシードが跳ね返らないように変更しました

※ダッシュ・イーグル・スパイクとVイーグル・スパイクは変更ありません

  • 弱イーグル・スパイク

①ダメージを110⇒100に変更しました
②ヒット時の吹き⾶びを増加しました
③スタン値を200⇒150に変更しました

  • 中イーグル・スパイク

①ダメージを130⇒120に変更しました
②ヒット時の吹き⾶びを増加しました
③スタン値を200⇒150に変更しました

  • 強イーグル・スパイク ①ダメージを140⇒130に変更しました

②ヒット時の吹き⾶びを増加しました

  • EXスピニング・ミキサー(通常版/慣性版)

①技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
②慣性版の動作中に被カウンター判定を付与しました

  • 弱スピニング・ミキサー ダメージを90⇒80に変更しました
  • 中スピニング・ミキサー ダメージを110⇒100に変更しました
  • 強スピニング・ミキサー

後⽅部分の攻撃が相⼿にヒットした際、吹き⾶ぶ⽅向を変更しました
②特定状況でコンボに使⽤した際、相⼿の裏に回ってしまう現象を緩和しました

  • ダッシュ・スピニング・ミキサ


特定状況下でイウサールに接触した際、前進しない状態のまま動作する現象を修正
しました

  • 【VT1】イウサール Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • まとめ

カプコンカップ優勝キャラなのに弱体されてない…!


かりん

  • 体⼒ 900⇒925に変更しました
  • ⽴ち強P クラッシュカウンター⾮対応技に変更しました
  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • EX烈殲破 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
  • 【VT1】神⽉流 紅蓮の型 Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT1】紅蓮虚歩 全体動作を19F⇒13Fに変更しました

※紅蓮拳ヒット/ガード後に派⽣した際の硬直差も変更されています

  • 【VT2】夜叉返し・地 攻撃ヒット時の有利時間を3F増加しました
  • 神⽉流覇道六式 覇者の型 ヒット時に攻撃持続終了まで無敵になるように変更しました
  • まとめ

体力微増で純粋強化。大パンチがクラカンしなくなったことにより、コンボルート増加。



ザンギエフ

  • ⽴ち中P

①攻撃発⽣を6F⇒7Fに変更しました
②攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
③攻撃判定を前⽅に拡⼤しました
④硬直を13F⇒15Fに変更しました
※ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません

  • ⽴ち強P(溜め版) クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を300⇒200に変更しました
  • ⽴ち中K

①攻撃発⽣を9F⇒10Fに変更しました
②ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました
③攻撃判定を前⽅に拡⼤しました

  • しゃがみ弱P ヒットバックを縮⼩しました
  • しゃがみ中K ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました
  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒150に変更しました
  • フライングヘッドバット 攻撃判定を拡⼤しました
  • 弱スクリューパイルドライバー ダメージを180⇒200に変更しました
  • 中スクリューパイルドライバー ダメージを200⇒210に変更しました
  • 【VT2】弱スクリューパイルドライバー

①ダメージを310⇒330に変更しました
②コンボ⽤のダメージを230⇒280に変更しました

  • 【VT2】中スクリューパイルドライバー

①ダメージを330⇒340に変更しました
②コンボ⽤のダメージを250⇒290に変更しました

  • 【VT2】強スクリューパイルドライバー コンボ⽤のダメージを270⇒300に変更しました
  • 【VT2】EXスクリューパイルドライバー コンボ⽤のダメージを270⇒300に変更しました
  • ダブルラリアット

①地上の相⼿にヒットさせた際の吹き⾶びを減少しました
②9〜11Fの攻撃判定がヒットした場合に、硬直が10F減少するように変更しました
③9〜11Fの攻撃判定がヒットした場合のダメージを120⇒130に変更しました

  • アイアンマッスル(Vスキル)

ボタンホールド動作をバックステップでキャンセルできるように変更しました
②攻撃動作ヒット時のVゲージ増加量を50⇒80に変更しました

  • 【VT1】アイアンマッスル(Vスキル)

ボタンホールド動作をバックステップでキャンセルできるように変更しました

  • マッスルエキスパンション(Vリバーサル)

ダメージを60⇒40に変更しました

  • 【VT1】サイクロンラリアット

①Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
②⽴ち中P・⽴ち中K・しゃがみ中Kからのキャンセルタイミングを遅くしました
※キャンセル時の状況は以前と変化ありません

  • 【VT2】コサックマッスル Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • まとめ

小技ダブラリが強化。当てやすく起き攻めに行きやすく。VT2時のスクリューのダメージ増えすぎ。Vスキルの歩きを途中で止められるようになったので、これを置きながら間合いを調整できるように。



ララ

  • 後ろ受け⾝ 受け⾝のモーションを調整しました
  • ⽴ち中P 攻撃判定発⽣後のやられ判定を後⽅に拡⼤しました
  • ⽴ち強P クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • ⽴ち強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • ボルトチャージ(全強度) サンダークラップよりコマンド優先度が⾼くなるよう変更しました
  • 【通常/VT1】EXボルトチャージ

①ガード時の硬直差を-11F⇒-17Fに変更しました
②後⽅のやられ判定を縮⼩しました
③通常版のダメージを70⇒80に、VT1版のダメージを80⇒90に変更しました

  • 中サンセットホイール ダメージを170⇒180に変更しました
  • 【VT1】中サンセットホイール ダメージを190⇒200に変更しました
  • 強サンセットホイール ダメージを180⇒190に変更しました
  • 【VT1】強サンセットホイール ダメージを200⇒210に変更しました
  • デュアルクラッシュ

①2段⽬のヒット効果を地上のけぞり⇒ダウンに変更しました
②2段⽬ヒット時にVスキルでキャンセル可能に変更しました
③ガード時の硬直差を-2F⇒-6Fに変更しました
④スタン値を100⇒70に変更しました

  • ボルティーライン(Vスキル) ①Vゲージ増加量を80⇒100に変更しました

②スタン値を150⇒130に変更しました

  • 【VT1】ボルティーライン(Vスキル)

スタン値を180⇒160に変更しました

  • 【VT1】リニアウィンカー・アバンテ(Vスキル 移動)

サンダークラップからキャンセルした際のVタイマー消費量を1000F⇒1500Fに変
更しました

  • リニアウィンカー・アバンテ(Vスキル 攻撃)

①Vゲージ増加量を80⇒100に変更しました
②スタン値を150⇒130に変更しました

  • 【VT1】リニアウィンカー・アバンテ(Vスキル 攻撃)

スタン値を180⇒160に変更しました

  • 【VT1】リニアウィンカー・エスキーバ(Vスキル 移動)

サンダークラップからキャンセルした際のVタイマー消費量を1000F⇒1500Fに変
更しました

  • リニアウィンカー・エスキーバ(Vスキル 攻撃)

①Vゲージ増加量を80⇒100に変更しました
②スタン値を150⇒130に変更しました

  • 【VT1】リニアウィンカー・エスキーバ(Vスキル 攻撃)

スタン値を180⇒160に変更しました

  • リニアウィンカー・フィンタ(Vスキル 攻撃)

①Vゲージ増加量を80⇒100に変更しました
②スタン値を150⇒130に変更しました

  • 【VT1】リニアウィンカー・フィンタ(Vスキル 攻撃)

スタン値を180⇒160に変更しました

  • 【VT1】バリバリスパーク

①Vタイマーを2000F⇒3000Fに変更しました
②Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました

  • 【VT2】マツダ流スウェー 打撃・⾶び道具無敵になるタイミングを4F⇒3Fに変更しました
  • 【VT2】ビリビリチョーク 投げ間合いを前⽅に拡⼤しました
  • まとめ

見づらかった受け身が見やすくなる。ずっとあばれてきたキャラなので、苦しくなるだろう。デュアルクラッシュダウンによりコンボルート減少。


ダルシム

  • ⽴ち強K

①ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました
②攻撃判定発⽣前に前⽅に出ているやられ判定を⾶び道具無敵に変更しました

  • しゃがみ弱K

①ダメージを20⇒30に変更しました
ヒット時の硬直差を-4F⇒-3Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-7F⇒-6Fに変更しました

  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒150に変更しました
  • ジャンプ中P

①空中コンボカウントを緩和しました
②ダメージを70⇒60に変更しました
③空中ヒット時の吹き⾶びを減少しました
④空中ヒット時の吹き⾶び時間を増加しました

  • ヨガアンビル 攻撃判定を拡⼤しました
  • 弱ドリルキック

①やられ判定の⾶び道具無敵の部分を縮⼩しました
②上半⾝のやられ判定を拡⼤しました
③胴体部分のやられ判定を下⽅向に縮⼩しました

  • 中ドリルキック

①⾜元のやられ判定を⾶び道具無敵に変更しました
②胴体部分のやられ判定を縮⼩しました
③⾜部分のやられ判定を拡⼤しました

  • 強ドリルキック ①⾜元のやられ判定を⾶び道具無敵に変更しました

②やられ判定を縮⼩しました

  • EXヨガファイア

コマンド⼊⼒時のボタン強度によって弾速が変化するように変更しました
②空中ヒット時の吹き⾶びを減少しました

  • EXヨガフレイム

①ダメージを140⇒120に変更しました
②スタン値を200⇒150に変更しました
③最終段の吹き⾶びを減少しました
ガード時の硬直差を-3F⇒-8Fに変更しました

  • ヨガフロート(Vスキル 地上版) 上昇中の⾜元のやられ判定を⾶び道具無敵に変更しました
  • 【VT1】ヨガバーナー Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • まとめ

ドリルの挙動に変化。飛び道具を飛び越えやすくなったり、対空されやすくなったり。強弱の使い分けがさらに重要となる。弱スラからVT1につなげることが可能。



FANG

  • 後ろ受け⾝ 受け⾝のモーションを調整しました
  • ⽴ち強P クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • しゃがみ弱K ヒットバックを拡⼤しました
  • しゃがみ強K

①クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100(50+50)⇒120(60+60)に
変更しました
②2段⽬のみクラッシュカウンターした場合のVゲージ増加量を50⇒100に変更しま
した

  • ジャンプ強K 前⽅ジャンプ時の攻撃判定をファンの体側に拡⼤しました
  • 弱双頭蛇

①攻撃発⽣を16F⇒13Fに変更しました
②硬直を25F⇒23Fに変更しました
※ガード時の硬直差は変更ありません
③初段の攻撃判定を後⽅に縮⼩しました
④初段のヒット効果をダウン⇒地上のけぞりに変更しました
⑤2段⽬ヒット時の硬直差を-4F⇒±0Fに変更しました

  • 中双頭蛇 攻撃発⽣を20F⇒16Fに変更しました
  • 【通常/VT2】EX両鞭打

①攻撃判定発⽣後の空中部分を⼆凶襲でキャンセル可能に変更しました
②打撃部分のガードバックを拡⼤し、ガード時に⾶び道具部分が設置状態になりや
すいように変更しました

  • ⼆凶襲 空中専⽤の必殺技を追加しました(ジャンプ中に PPPで発動)
  • 【VT1】毒濃霧 Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT1】⼆升毒(Vスキル)

①必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルできるようにしました
②空中ヒット時の効果を吹き⾶びダメージに変更しました
③ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました
④ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
⑤弾速を遅くしました

  • 死屍累々 画⾯端で空中コンボに組み込んだ際、全段ヒットしやすくしました
  • まとめ

新技追加。なにやらクサイ動きをする。





アレックス

  • ⽴ち強P 動作9F⽬に空中の相⼿にのみヒットする攻撃判定を付与しました
  • ⽴ち強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • しゃがみ弱P 攻撃判定をアレックスの体側に拡⼤しました
  • しゃがみ中P 攻撃判定をアレックスの体側に拡⼤しました
  • しゃがみ中K 攻撃判定をアレックスの体側に拡⼤しました
  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • ラリアット クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • EXエアニースマッシュ

⽴ち状態の相⼿に攻撃判定がヒットするように変更しました
②攻撃判定を下⽅向に拡⼤しました
③ヒット後の間合いが近くなるように変更しました
④ダメージを160⇒140に変更しました
5F〜13Fの無敵を 完全無敵⇒空中判定の攻撃と⾶び道具に対して無敵 に変更しました

  • EXスラッシュエルボー

①初段ヒット時、強制⽴ちやられに変更しました
ガード時の硬直差を-11F⇒-17Fに変更しました
③アーマー判定を後⽅に拡⼤しました

  • EXパワードロップ ダメージを180⇒200に変更しました
  • EXパワーボム 投げ間合いを拡⼤しました
  • オーバーホール(Vスキル)

①EXフラッシュチョップ、EXスラッシュエルボー、EXエアスタンピートからキャ
ンセルで発動可能に変更しました
②ハードヒットの効果を+2F⇒+5Fに変更しました
③クラッシュカウンター対応技でハードヒットが発⽣した際の有利Fを3F増加しま
した

  • 【VT1】レイジシフト Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT1】スレッジハンマー 特定のタイミングで各種EX必殺技に派⽣する際、ボタン⼊⼒が1Fずれた場合でも発動するようにしました
  • 【VT2】レイジブースト Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT2】スウィングDDT

EXスラッシュエルボーの初段と弱スラッシュエルボーからキャンセルで発動可能に
変更しました



  • まとめ

Vスキル大幅強化。有利フレームが増え、キャンセル発動により継続が可能に。



ガイル

  • ⽴ち弱P 攻撃判定を下⽅向に縮⼩しました
  • ⽴ち中K ダメージを60⇒70に変更しました
  • しゃがみ弱P 攻撃判定を下⽅向に縮⼩しました
  • しゃがみ強P 攻撃発⽣を8F⇒9Fに変更しました
  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • ローリングソバット

攻撃発⽣を11F⇒12Fに変更しました
空振り時の硬直を3F増加しました
前⽅への移動距離を縮⼩しました
着地後のやられ判定を前⽅に拡⼤しました

  • ガイルハイキック 攻撃発⽣を12F⇒11Fに変更しました
  • スピニングバックナックル クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • トールエッジ ガード時の硬直差を-6F⇒-8Fに変更しました
  • スイングアウト

①ヒット時にVスキルでキャンセル可能に変更しました
②ヒット時の吹き⾶びを増加しました
③ダメージを90⇒70に変更しました

  • ブレットリボルバー

①ヒット時にVスキルでキャンセル可能に変更しました
②ヒット時の吹き⾶びを増加しました
③ダメージを90⇒70に変更しました

  • トラースコンビネーション

①ヒット時にVスキルでキャンセル可能に変更しました
②ヒット時の効果を地上のけぞり⇒ダウンに変更しました
③ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更しました

  • フォートレスムーヴ 移動速度を速くしました
  • サマーソルトキック ①根本部分のダメージを120⇒130に変更しました

②攻撃持続部分のダメージを90⇒100に変更しました

  • 【通常/VT2】弱サマーソルトキック

①3F〜8F⾶び道具・打撃無敵⇒1F〜7F空中判定の攻撃に対して無敵に変更しまし

②投げやられの位置を⾒た⽬に合わせて変更しました

  • 【通常/VT2】中サマーソルトキック 投げやられの位置を⾒た⽬に合わせて変更しました
  • 【通常/VT2】強サマーソルトキック 1F〜9F投げ・⾶び道具無敵⇒3F〜9F⾶び道具無敵に変更しました

【通常/VT2】EXサマーソルトキック 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました

  • 【通常/VT1】ソニックブーム

全体動作を38F⇒40Fに変更しました
※ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません
やられ判定を拡⼤しました

  • 【通常/VT1】弱ソニックブーム 弾速を速くしました
  • ソニックブレイド(Vスキル)

①攻撃判定を拡⼤しました
②特定のタイミングでEXソニッククロスに派⽣する際、ボタン⼊⼒が1Fずれた場合
でも発動するようにしました

  • 弱ソニッククロス 弾速を速くしました
  • 【VT1】ソリッドパンチャー Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT2】ナイフエッジ Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • ソニックハリケーン 攻撃動作中を⾶び道具無敵に変更しました
  • 【VT1】ソニックテンペスト 攻撃動作中を⾶び道具無敵に変更しました
  • まとめ

コパ対空削除(?)適当ソバット弱体化、全然移動しないので刺し返しやすくつぶしやすくなった。今までのようにポンポン置けないはず。ソニックの全体も増加で飛びが通りやすくなる。戦えなくなるほどの弱体を食らったわけではないので良調整。(もっと弱くしろ)



いぶき

  • その場受け⾝/後ろ受け⾝ 受け⾝のモーションを調整しました
  • ⽴ち弱K 攻撃持続3F⽬をヒット/ガードさせた際にVトリガーでキャンセルできるようにしました
  • ⽴ち強K 空振り時の硬直を3F増加しました
  • しゃがみ中K ヒットバックを減少しました
  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • 梵鐘蹴り クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • EX⾵斬り 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
  • 天雷(Vスキル) ①やられ判定を前⽅に拡⼤しました

ガード時の硬直差を-5F⇒-7Fに変更しました

  • 天雷(Vスキル 溜め版) やられ判定を前⽅に拡⼤しました
  • 【VT1】六尺焙烙⽟・曙

①ダメージを100⇒120に変更しました
②EX苦無で誘爆した際のダメージを150⇒160に変更しました
③Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました

  • 【VT1】六尺焙烙⽟・⽇盛り

①ダメージを100⇒120に変更しました
②EX苦無で誘爆した際のダメージを150⇒160に変更しました
③Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました

  • 【VT1】六尺焙烙⽟・⻩昏

①ダメージを100⇒120に変更しました
②EX苦無で誘爆した際のダメージを150⇒160に変更しました
③Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました

  • 【VT2】⾵魔⼿裏剣・⽩⾬ 初段ガード時の硬直差を+2F⇒-2Fに変更しました
  • まとめ

受け身見づらい小pタゲコン暴れ二段目で確認確定反撃なしの受け身見づらい部分だけ改善。風魔手裏剣ー2は結構つらいのでは…?Vスキルも判定弱体化で見てからクラカン取れるかもしれない。



バイソン

  • ⽴ち強P クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • ⽴ち強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • ダッシュストレート CAキャンセルの猶予を1F延⻑しました
  • EXダッシュストレート

①初段ヒット時ののけぞりを1F増加しました
②スタン値を200(100+100)⇒200(50+150)に変更しました
③特定状況でコンボに使⽤した際、相⼿の裏に回ってしまう現象を緩和しました

  • EXスクリュースマッシュ

①ダメージを150⇒160に変更しました
②ガード時の硬直差を-14F⇒-17Fに変更しました
③アーマー判定を後ろ側に拡⼤しました

  • KKB(Vスキル)

EXダッシュストレートから派⽣した際の硬直を2F減少しました
※空振りキャンセル時の硬直は変更ありません

  • バッファロースウィング(Vスキル)

ヒット時のVゲージ増加量を100⇒80に変更しました

  • まとめ

EXダッストKKBの硬直が減少したことにより、コンボルート増加、択かけが可能になった。EXダッストをガードでもかなり危険に。



ジュリ

  • その場受け⾝/後ろ受け⾝ 受け⾝のモーションを調整しました
  • ⽴ち強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • 【通常/VT1】奄空襲 地上ヒット時の効果をダウン⇒地上のけぞりに変更しました
  • 強天穿輪 打撃・⾶び道具無敵を3F〜7F⇒3F〜8Fに変更しました
  • EX天穿輪 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
  • 【VT1】⾵⽔エンジンtypealpha Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT2】⾵⽔エンジンtype beta ①各種⾵破連脚、両断殺からキャンセルで発動可能に変更しました

②発動時の攻撃が空中の相⼿にヒットするように変更しました



  • まとめ

ほぼ変更なし




ユリアン

  • 後ろ受け⾝ 受け⾝のモーションを調整しました
  • ⽴ち強P(溜めなし版) クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • クォーラルキック

①攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました
②硬直を19F⇒18Fに変更しました
③ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
※ガード時の硬直差は変更ありません
④クラッシュカウンター⾮対応技に変更しました

  • EXデンジャラスヘッドバット 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
  • 弱チャリオットタックル ダメージを70⇒80に変更しました
  • 中チャリオットタックル ダメージを80⇒90に変更しました
  • 【VT1】エイジスリフレクター(後)

Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました

  • 【VT1】エイジスリフレクター(前)

Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました

  • 【VT1】エイジスリフレクター(上)

Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました

  • 【VT2】タイラントプレッシャ


Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました

  • 【VT2】タイラントブレイズ ダメージを90⇒100に変更しました
  • 【VT2】タイラントブレイズ(最⼤溜め版)

攻撃判定発⽣直後までアーマー判定が持続するように変更しました
※アーマー判定の回数は溜め部分と突進部分で共通となります

  • 【VT2】タイラントブレイズ(Vスキル版)

①2段⽬の攻撃判定が消えるまでアーマー判定が持続するように変更しました
②溜め部分のアーマー判定を2回に変更しました
※アーマー判定の回数は溜め部分と突進部分で共通となります
③ダメージを90⇒100に変更しました

  • 【VT2】タイラントブレイズ(Vスキル・最⼤溜め版)

①最終段の攻撃判定が消えるまでアーマー判定が持続するように変更しました
②溜め部分のアーマー判定を2回に変更しました
※アーマー判定の回数は溜め部分と突進部分で共通となります


  • まとめ

ほとんど変更なし。クォーラルキックに調整が入っているが、リスクリターンがあっていないように思える。




豪鬼

  • ⽴ち強P クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒100に変更しました
  • ⽴ち強K ①攻撃発⽣を12F⇒11Fに変更しました

②クラッシュカウンター発⽣時の硬直差を+11F⇒+10Fに変更しました

  • しゃがみ強P

やられ判定を拡⼤しました
②クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました

  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • ⻤哭連斬 移動量を増加しました
  • 豪波動拳

攻撃判定発⽣前の⼿元のやられ判定を前⽅に拡⼤し、⾶び道具無敵に変更しまし

  • ②攻撃持続1F⽬の攻撃判定を縮⼩しました
  • 弱⾚鴉豪焦破

①攻撃判定発⽣前の⼿元のやられ判定を縮⼩しました
②攻撃発⽣を21F⇒18Fに変更しました
※全体フレームは変更ありません
③ヒット・ガードストップを3F増加しました

  • 中⾚鴉豪焦破 ①攻撃判定発⽣前の⼿元のやられ判定を縮⼩しました

②ガード時の硬直差を-7F⇒-4Fに変更しました

  • 強⾚鴉豪焦破 ガード時の硬直差を-8F⇒-4Fに変更しました
  • EX⾚鴉豪焦破 ①ダメージを120⇒100に変更しました

②スタン値を200⇒150に変更しました

  • 【VT2】EX⾚鴉豪焦破 燃焼ダメージを21⇒11に減少しました
  • 中豪昇⿓拳 ダメージを110⇒120に変更しました
  • 【VT1】豪昇⿓拳

①技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
※3段⽬に派⽣した際は適⽤されません
②初段ヒット時の2段⽬の攻撃判定と吹き⾶びを調整し、3段⽬が外れてしまう現象
を緩和しました

  • 【通常/VT2】EX豪昇⿓拳 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
  • 【通常/VT2】EX百⻤豪斬 ガード時の硬直差を+2F⇒-2Fに変更しました
  • 百⻤豪砕 着地硬直を16F⇒26Fに変更しました
  • 【通常/VT2】EX百⻤豪砕 着地硬直を16F⇒26Fに変更しました
  • 【VT1】斬空波動拳 Vタイマー消費量を1000F⇒1500Fに変更しました
  • 【VT2】阿修羅閃空 眥裂髪指版を追加しました

羅漢(Vスキル しゃがみ版) アーマー判定を後⽅に拡⼤しました

  • 【VT2】眥裂髪指 EX⾚鴉豪焦破、阿修羅閃空を除く、眥裂髪指専⽤技のVタイマー消費量を

1500F⇒1300Fに変更しました


  • まとめ

全然弱くなってない。むしろ灼熱が強化。どうして…。EX百鬼スラー2もだからどうした調整。-8にしろ!



コーリン

  • 後ろ受け⾝ 受け⾝のモーションを調整しました
  • ⽴ち強P クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • ⽴ち弱K ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました
  • しゃがみ中K

攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
②硬直を16F⇒15Fに変更しました
※ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません
CAキャンセル対応技に変更しました

  • しゃがみ強K

①クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100(50+50)⇒120(60+60)に
変更しました
②2段⽬のみクラッシュカウンターした場合のVゲージ増加量を50⇒100に変更しま
した

  • ジャンプ弱K(強バニティステップ版)

ホワイトスピアへの派⽣タイミングを1F早く変更しました

  • ホワイトスピア

①攻撃発⽣を4F⇒3Fに変更しました
②攻撃判定を後⽅に拡⼤しました
後⽅にいる相⼿に攻撃がヒットするように変更しました

  • ジャンプ強K モーション変更に伴い、攻撃判定の持続とやられ判定を変更しました
  • 弱EXバニティステップ 17F〜硬直終了まで⾶び道具無敵を付与しました
  • EXパラべラム

ガード時の硬直差を-4F⇒-7Fに変更しました
6段⽬の攻撃発⽣時に前進するように変更しました

  • 【VT1】ダイヤモンドダスト ⽴ち弱Pとしゃがみ弱Pからキャンセルした際に発⽣が早くなるようにしました
  • 【VT1】ダイヤモンドダスト(必殺技版)

①攻撃発⽣を21F⇒19Fに変更しました
②全体動作を40F⇒38Fに変更しました
※ガード時の硬直差は変更ありません

  • 【VT2】リバースジャベリン CAキャンセル対応技に変更しました
  • まとめ

中足持続が戻り、中段と中足の二択がかけられるように(戻った)。ジャンプTCがめくった相手にもあたるようになり、めくる際は毎回出しておくべき動きになった。単純に中攻撃ぶんの火力アップとなる(40程度)。EX弱バニの玉無敵が増えたので、見てから確実に弾抜けできるようになるかもしれない。中足キャンセルCAの実装(神)




ED

  • ⽴ち強P クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • ⽴ち強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • しゃがみ強P クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • しゃがみ強K

①クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
攻撃持続を9F⇒5Fに変更しました
③空振り時の硬直を20F⇒22Fに変更しました
④ヒット・ガード時の硬直を20F⇒24Fに変更しました
※ヒット時の有利時間、ガード時の硬直差は変更ありません

  • ジャンプ中K 攻撃判定発⽣前のやられ判定を縮⼩しました
  • サイコフリッカー 発動に必要なボタンの連打回数を5⇒4回に変更しました
  • サイコアッパー

攻撃判定を前⽅に拡⼤しました
しゃがみ中Pからキャンセルで発動した際の前進距離を増加しました

  • EXサイコアッパー

①キャンセルで発動した際の前進距離を増加しました
②キャンセルで発動した際の攻撃発⽣を16F⇒13Fに変更しました
③技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました

  • EXサイコシュート アンカーブースト(Vトリガー2)でキャンセル可能に変更しました
  • サイコナックル ①アンカーブースト(Vトリガー2)でキャンセル可能に変更しました

②スタン値を200⇒150に変更しました

  • サイコアンカー・エア(Vスキル

溜め版)
①空中コンボカウントを緩和しました
②特定の状況で2段⽬が外れることがあったため、ヒットしやすくなるように調整し
ました

  • 【VT1】サイコキャノン Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT2】アンカーブースト Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT2】ガイストアンカー・グランド ヒット時に硬直が切れるまで無敵になるように変更しました
  • 【VT2】ガイストアンカー・エア

①攻撃発⽣を21F⇒16Fに変更しました
②ヒット時の硬直を減少しました
③ヒット時に硬直が切れるまで無敵になるように変更しました
④1段⽬が低い位置でヒットした場合の浮きを変更しました

  • サイコバラージ ヒット時に攻撃持続終了まで無敵になるように変更しました
  • まとめ

しゃがみ中パンサイコアッパーみたいなのがスカらなくなった。超強化。最も欲しいパーツを手に入れただろう。




アビゲイル

  • スタン値 1075⇒1000に変更しました
  • 各種ジャンプ 着地1F前の⾜元のやられ判定を下⽅向に拡⼤しました
  • アビシザー 新規特殊技を追加しました
  • ⽴ち強P

①ダメージを100⇒90に変更しました
②クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
攻撃判定消失後、腕部分のやられ判定が消失するタイミングを4F遅くしました

  • 【VT1】⽴ち強P ①溜めなし版のみダメージを115⇒103に変更しました

②クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
しゃがみ強K
①クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を200(100+100)⇒150(75+75)
に変更しました
②2段⽬のみクラッシュカウンターした場合のVゲージ増加量を100⇒150に変更し
ました

  • ジャンプ強K ①ダメージを100⇒90に変更しました

②攻撃判定発⽣前のやられ判定を拡⼤しました

  • 【通常/VT1】アビブラスター

空振り時の硬直を5F増加しました
②動作硬直中の⾜元のやられ判定を上⽅に拡⼤しました
③攻撃判定消失後、⾜元のやられ判定が消失するタイミングを12F遅くしました

  • アビゲイルスマッシュ(全強度) 投げ間合いを縮⼩しました
  • ギガントフープ(中・強版) 攻撃判定発⽣前のやられ判定を拡⼤しました
  • アバランシュプレス(通常版/EX版) コンボカウントを緩和しました
  • ベイエリアサンライズ ナイトロチャージから最速のタイミングで派⽣する際、ボタン⼊⼒が1Fずれた場合

でも発動するようにしました

  • ハンガビー(Vスキル 上・下段) Vゲージ増加量を150⇒100に変更しました
  • ナイトロハンガビー(Vスキル上・下段)

①Vゲージ増加量を150⇒100に変更しました
②EXナイトロチャージ派⽣版のVゲージ増加量を200⇒150に変更しました
③ナイトロチャージから最速のタイミングで派⽣する際、ボタン⼊⼒が1Fずれた場
合でも発動するようにしました

  • 【VT1】マックスパワー

Vゲージのブロック数を2⇒3に変更しました
②Vタイマーを3500F→2800Fに変更しました
③対応技のVタイマー消費量を600F→500Fに変更しました
④Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました

  • 【VT2】ハイブリッドチャージ Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • まとめ

こいつも全然弱くなってない。前大パンに反撃しやすくなったぐらい。悪夢は続く。




メナト

  • 後ろ受け⾝ 受け⾝のモーションを調整しました
  • ⽴ち弱P(素⼿) ①腕部分のやられ判定を上下⽅向に拡⼤しました

②腕部分のやられ判定が消えるタイミングを2F遅くしました

  • ⽴ち弱P(⽔晶)

①攻撃持続を5F⇒4Fに変更しました
②硬直を7F⇒8Fに変更しました
※ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません
③空振り時の硬直を3F増加しました
④攻撃持続の後半2Fの攻撃判定を後⽅に縮⼩しました
⑤腕部分のやられ判定を上下⽅向に拡⼤しました
⑥攻撃判定消失後、腕部分のやられ判定が消えるタイミングを5F遅くしました
⑦攻撃判定消失までガード待機判定が残るように変更しました

  • ⽴ち中P(⽔晶) ①ガード時の硬直差を-11F⇒-8Fに変更しました

②ヒット時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更しました
⽴ち強P(⽔晶)
①硬直を16F⇒19Fに変更しました
②ヒット時の硬直差を-3F⇒-6Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-7F⇒-10Fに変更しました
④ダメージを90⇒80に変更しました

  • ⽴ち強P(素⼿) クラッシュカウンター⾮対応技に変更しました
  • ⽴ち弱K 攻撃判定消失後、⾜の部分のやられ判定が消えるタイミングを4F遅くしました
  • ⽴ち強K(⽔晶)

①根元部分でクラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しま
した
②⽔晶部分でクラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しま
した

  • ⽴ち強K(素⼿) クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • しゃがみ弱P(⽔晶)

①攻撃持続の後半2Fの攻撃判定を後⽅に縮⼩しました
②攻撃判定消失後、腕部分のやられ判定が消えるタイミングを3F遅くしました
③空振り時の硬直を3F増加しました

  • しゃがみ強K(素⼿・⽔晶) クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • 弱EXソウルスフィア ダメージを30(20+10)⇒60(30+30)に変更しました
  • 強EXソウルスフィア ⽔晶射出後の攻撃判定を拡⼤しました
  • 【VT1】ジェフティの知恵

ダウン状態・吹き⾶びやられから復帰した直後に攻撃判定を出せないように変更
しました

Vゲージのブロック数を2⇒3に変更しました
③Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました

  • 【VT2】ジェフティの預⾔ Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT2】ジェフティの審判 コマンドの成⽴判定が他の必殺技と異なっていたため、同じになるよう修正しました
  • ⽔晶の挙動について 特定条件下でザンギエフのCAを受けた際に、⽔晶が戻ってこなくなる現象を修正し

ました


  • まとめ

🔮中P強化、🔮コパン弱体化。Vゲージが3本になったのがとても痛い。VT2回発動ですべてを無に帰すのが基本戦術だったため、今後は1回で何とかしなければならないのは大きな戦術変更を余儀なくされるだろう。対戦する側もメナトの1回目のVゲージが溜まる直前に手加減して~みたいなのがなくなる。
起き上がりビットができなくなったが、ガードビットはできると思われるのでその辺は大差なさそう。1回しか発動できないならその使い方はしないと思うし。



是空

  • [⽼]釣鐘落とし(前投げ) 投げ後に⾏動可能となるタイミングを2F早くしました
  • [⽼]⽴ち強P クラッシュカウンター⾮対応技に変更しました
  • [⽼]⽴ち強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • [⽼]しゃがみ弱K 攻撃判定消失後、前⽅にやられ判定が残る時間を減少しました
  • [⽼]しゃがみ中P 攻撃発⽣前のやられ判定を後⽅に縮⼩しました
  • [⽼]しゃがみ強P クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • [⽼]しゃがみ中K やられ判定の位置を⾒た⽬に合わせて後⽅に下げました
  • [⽼]しゃがみ強K

①攻撃判定を前⽅に拡⼤しました
②クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました

  • [⽼]弱武神倶羅無・刻 ⾶び道具部分ガード時の硬直差を-6F⇒-3Fに変更しました
  • [⽼]中武神倶羅無・刻

①打撃部分がヒットしなかった場合の全体動作を50F⇒48Fに変更しました
②打撃部分ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました
③⾶び道具部分ガード時の硬直差を-8F⇒-4Fに変更しました
④⾶び道具部分ヒット時の宿命キャンセル可能なタイミングを2F早くしました

  • [⽼]強武神倶羅無・刻

①空振り時の全体動作を55F⇒50Fに変更しました
②打撃部分ガード時の硬直差を-6F⇒-2Fに変更しました
③⾶び道具部分ガード時の硬直差を-9F⇒-5Fに変更しました

  • [⽼]中武神倶羅無・蛮

①攻撃持続1F⽬の攻撃判定を前⽅に拡⼤しました
②ダメージを120⇒110に変更しました

  • [⽼]EX武神倶羅無・蛮 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
  • [⽼]EX武神倶羅無・狄

①⾶び道具判定のみがヒットした時の浮きを増加しました
②武神倶羅無・狄(通常版)からキャンセル発動可能に変更しました

  • [⽼]EX武神麒麟脚 攻撃判定を下⽅向に拡⼤しました
  • [⽼]梟(Vスキル)

①武神倶羅無・狄(通常版)からキャンセル発動可能に変更しました
②キャンセル版の攻撃判定を拡⼤しました

  • [⽼]通し(Vリバーサル) ①前進距離を増加しました

②ダメージを60⇒40に変更しました

  • [⽼]【VT2】迦楼羅天斬(発動版)

①投げ・⾶び道具・空中攻撃に対する無敵時間が、攻撃判定の持続終了まで継続するように変更しました
②攻撃がヒットした際、着地時に⾶び道具無敵が継続するように変更しました

  • [⽼]【VT2】迦楼羅天斬(必殺技版)

①攻撃発⽣を15F⇒10Fに変更しました
②投げ・⾶び道具・空中攻撃に対する無敵時間が、攻撃判定の持続終了まで継続するように変更しました
③攻撃がヒットした際、着地時に⾶び道具無敵が継続するように変更しました

  • [若]その場受け⾝/後ろ受け⾝ 受け⾝のモーションを調整しました
  • [若]バックステップ やられ判定が下がり始めるタイミングを早くしました
  • [若]⽴ち強P

①ガード時の硬直差を-2F⇒-3Fに変更しました
②攻撃判定消失後のやられ判定を前⽅に拡⼤し、消えるタイミングを2F遅くしまし

  • [若]しゃがみ強P クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • [若]しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • [若]EX疾駆け 各必殺技へ派⽣できるタイミングを1F早くしました
  • [若]崩⼭⽃(全強度) ガードストップを4F増加しました
  • [若]強崩⼭⽃

①ヒット時の浮きを3F延⻑しました
②宿命でキャンセル可能なタイミングを4F早くしました
③宿命キャンセルした場合の硬直を4F減少しました

  • [若]宿命 強崩⼭⽃からキャンセルして発動した場合硬直が4F減るよう変更しました
  • [若]通し(Vリバーサル)

①前進距離を増加しました
②ダメージを60⇒40に変更しました

  • [若]【VT2】迦楼羅天斬(発動版)

①投げ・⾶び道具・空中攻撃に対する無敵時間が、攻撃判定の持続終了まで継続するように変更しました
②攻撃がヒットした際、着地時に⾶び道具無敵が継続するように変更しました

  • [若]【VT2】迦楼羅天斬(必殺技版)

①攻撃発⽣を15⇒10Fに変更しました
②投げ・⾶び道具・空中攻撃に対する無敵時間が、攻撃判定の持続終了まで継続するように変更しました
③攻撃がヒットした際、着地時に⾶び道具無敵が継続するように変更しました

  • まとめ

刻の有利フレ増加。探せば両対応有利フレ取れる起き攻めがあるはず。あとは崩山斗の硬直がおかしく、-6にも拘らず反撃が難しいことへの問題の修正。これで適当崩山斗への対策はバッチリだ!


さくら

  • セーラーフライ(空中投げ)

特定の状況下でヒット後に追撃できてしまっていた為、相⼿側のやられモーションを変更して追撃が出来ないようにしました

  • ⽴ち中K 空振り時の硬直を19F⇒15Fに変更しました
  • ⽴ち強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • しゃがみ中P ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
  • しゃがみ強P

①硬直を26F⇒23Fに変更しました
②ヒット時の硬直差を-5F⇒-2Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-8F⇒-5Fに変更しました

  • しゃがみ中K 攻撃発⽣を7F⇒6Fに変更しました
  • しゃがみ強K

①攻撃発⽣を10F⇒9Fに変更しました
②クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました

  • 中咲桜拳

①攻撃発⽣を13F⇒9Fに変更しました
②吹き⾶びを減少しました

  • 強咲桜拳 攻撃発⽣を17F⇒14Fに変更しました
  • EX咲桜拳 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
  • 【VT2】咲桜拳

①技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
②1〜4HIT⽬までの攻撃を受け⾝不能に変更しました

  • 波動拳

攻撃発⽣を17F⇒15Fに変更しました
全体動作を48Fに変更しました
※ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません
③攻撃判定発⽣前の腕部分のやられ判定を削除しました

  • 波動拳(溜め版) 攻撃判定発⽣前の腕部分のやられ判定を削除しました
  • EX波動拳

①Vトリガーキャンセルのタイミングを2F早くしました
②Vトリガーキャンセルした際の有利時間を5F増加しました
③攻撃判定発⽣前の腕部分のやられ判定を削除しました

  • 【VT1】波動拳

①コンボカウントを緩和しました
②ヒットバックを拡⼤しました
③攻撃判定発⽣前の腕部分のやられ判定を削除しました
④Vタイマー消費量を500F⇒800Fに変更しました

  • 【VT1】波動拳(溜め版) 攻撃判定発⽣前の腕部分のやられ判定を削除しました
  • 中春⾵脚 ダメージを70⇒80に変更しました
  • 強春⾵脚 ヒットバックを減少しました
  • 【VT2】春⾵脚 攻撃発⽣を13F⇒12Fに変更しました
  • 【VT1】天仰波動拳

①始動技として空中ヒットさせた際のコンボ制限を緩和しました
②追撃性能を制限しました

  • EX天仰波動拳

①ヒット時の吹き⾶び⽅を変更しました
②ヒット時の吹き⾶び時間を増加しました

  • 桜華脚(Vスキル) ガード硬直を3F増加しました
  • 【VT1】春嵐

①効果時間を2000F⇒3000Fに変更しました
②Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました

  • 【VT1】萌芽掌

①ヒット時の硬直差を+6F⇒+9Fに変更しました
②ガード時の硬直差を+2F⇒+5Fに変更しました
③ダメージを60⇒80に変更しました
④スタン値を120⇒150に変更しました
⑤Vタイマーを500F消費するように変更しました

  • 【VT2】桜旋⾵ Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【通常/VT1】桜の⾬ 咲桜拳キャンセル版の攻撃判定を上⽅向に拡⼤しました
  • まとめ

波動の硬直が大幅減。49、51、53だった波動の硬直が一律48に。(全部だよね?この書き方。)中央で火力だしやすくもなった。



ブランカ

  • ⽴ち強P

①クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
②攻撃発⽣を11F⇒10Fに変更しました

  • ⽴ち強K

①クラッシュカウンター⾮対応技に変更しました
②ヒット時の硬直差を+3F⇒+6Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました
④ヒットバックを拡⼤しました
⑤ガードバックを拡⼤しました

  • しゃがみ強P クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • しゃがみ中K 動作の1F⽬をサプライズフォワード/サプライズバックでキャンセル可能に変更しました
  • しゃがみ強K

①クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
②腕付近のやられ判定を上⽅向に拡⼤しました

  • アマゾンリバーラン

①硬直を27F⇒25Fに変更しました
②ヒット時の有利時間を2F増加しました
③ガード時の硬直差を-16F⇒-14Fに変更しました

  • レイジングバッシュ 2段⽬ヒット時のみ、サプライズフォワード/サプライズバックでキャンセル可能に変更しました
  • サプライズバック 全体動作を3F減少しました
  • ローリングアタック スタン値を200⇒150に変更しました
  • EXバックステップローリング

①攻撃持続8F⽬までの攻撃判定が地上ヒットした際に相⼿がダウンするよう変更し
ました
②攻撃持続8F⽬までの攻撃判定が空中ヒットした際の浮きを⾼くしました
③攻撃持続8F⽬までの攻撃判定がヒットした際の2ヒット⽬の攻撃判定発⽣タイミ
ングを変更しました
④ダメージを130⇒100に変更しました
⑤スタン値を200⇒150に変更しました
⑥コンボカウントを制限しました
⑦ワイルドリフトからキャンセルで発動した場合の、前⽅移動操作での移動量を増
加しました

  • EXエレクトリックサンダー

①ダメージを120⇒80に変更しました
②スタン値を200⇒150に変更しました

  • 強バーチカルローリング 上⽅向のやられ判定を縮⼩しました
  • EXバーチカルローリング 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
  • 【VT1】バーチカルローリング 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
  • ワイルドリフト(Vスキル) ヒット時のみ、必殺技でキャンセル可能に変更しました
  • 【VT1】ジャングルダイナモ

①Vゲージのブロック数を3⇒2に変更しました
②Vタイマーを4000F⇒2000Fに変更しました
③対応技のVタイマー消費量を1500F⇒600Fに変更しました

  • 【VT1】ローリングアタック ダメージを120⇒100に変更しました
  • 【VT1】バーチカルローリング ダメージを140⇒120に変更しました
  • 【VT1】バックステップローリング

①ダメージを130⇒100に変更しました
②ワイルドリフトからキャンセルで発動した場合の、前⽅移動操作での移動量を増加しました
③コンボカウントを制限しました

  • 【VT1】エレクトリックサンダー

①スタン値を230⇒200に変更しました
②ガード時の硬直差を+2F⇒-2Fに変更しました

  • 【VT1】グランドシェイブローリング

①ダメージを180(30×6)⇒155(30+25×5)に変更しました
②スタン値を300(50×6)⇒240(40×6)に変更しました
③最⼤溜め版のダメージを40+220(40×4+60)⇒30+170(30×4+50)に変更しま
した
④最⼤溜め版のスタン値を60+300(60×5)⇒50+250(50×5)に変更しました
※①②は画⾯端で初段から全段ヒットさせた場合の値です
※③④は最⼤溜め派⽣時の溜め動作+突進動作を全段ヒットさせた場合の値です


  • まとめ

大パンチからのコンボルート増。飛びが通ったりスタン後などに狙える。あとはリバーラン(スラ)やサプライズバックなど深いムーブの硬直が軒並み減っている。カプコンからのカサカサせよとのメッセージ。




ファルケ

  • ヴィントシュトース(空中投げ) 投げ間合いを拡⼤しました
  • ⽴ち弱P

ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
②ヒットバックを拡⼤しました
③ガードバックを拡⼤しました

  • しゃがみ弱P

①攻撃判定消失後、棒部分のやられ判定が消失するタイミングを3F遅くしました
②ヒットバックを縮⼩しました

  • しゃがみ中P

①ダメージを60⇒70に変更しました
②攻撃発⽣を10F⇒9Fに変更しました
③硬直を20F⇒18Fに変更しました
④ヒット時の硬直差を+2F⇒+4Fに変更しました
⑤ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました
サイコアングリフでキャンセル可能な時間を5F増加しました

  • しゃがみ強P

①ダメージを90⇒80に変更しました
②硬直を25F⇒27Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-6F⇒-8Fに変更しました
※ヒット時の硬直差は変更ありません
④攻撃判定を拡⼤しました
⑤ヒットバックを縮⼩しました
⑥攻撃動作中、キャラクターの前⽅に出ているやられ判定の⾼さを下げました

  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • ジャンプ強P 攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
  • ブラウクラレ

①ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
②攻撃判定を前⽅に拡⼤しました
③各種必殺技・CA・Vスキルでのキャンセルを不可能に変更しました

  • ルフトヤークト

ヒット/ガード時にレバー⼊⼒で跳ね返る⽅向を選べるように変更しました
②ヒット/ガード時に前⽅への移動値を削除しました
ヒット/ガード後にサイコフェーダー、サイコイェーガーでキャンセル可能に変更
しました

ヒット/ガード時の落下速度を速めました
⑤1or3+中Kでも発動可能に変更しました

  • サイコシュピッツェ

サイコアングリフでキャンセル可能な時間を5F増加しました
②棒部分のやられ判定を下⽅向に縮⼩しました

  • サイコクーゲル

①ダメージを80⇒60に変更しました
②攻撃発⽣を13F⇒16Fに変更しました
③ヒット時の硬直差を+1F⇒+7Fに変更しました
④ガード時の硬直差を-3F⇒+2Fに変更しました
⑤出始めの攻撃判定を後⽅に縮⼩しました
⑥ヒットバックを縮⼩しました
⑦ガードバックを拡⼤しました

  • サイコカノーネ

①攻撃発⽣を25F⇒24Fに変更しました
②全体動作を55F⇒54Fに変更しました
③攻撃持続1〜2F⽬の攻撃判定を横⽅向に縮⼩しました
④攻撃持続3F⽬以降の攻撃判定を内側に拡⼤しました
⑤攻撃持続3F⽬以降のヒットストップとガードストップを2F増加しました
※密着でヒット/ガードさせた際の硬直差は変更ありませんが、攻撃持続3F⽬以降を
ヒット/ガードさせた際の硬直差が変更されています
⑥Vトリガー2発動時専⽤技のキャンセルタイミングを2F遅らせました
⑦⾶び道具を回避しやすくなるように動作後半のやられ判定を調整しました

  • サイコフェーダー ダメージを60⇒80に変更しました
  • サイコシュナイデ

①2段⽬の攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
②攻撃動作中のみ押し当たり判定を縦に縮⼩しました
③通常技からキャンセルした際前進するように変更しました

  • EXサイコシュナイデ

①技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
②攻撃動作中のみ押し当たり判定を縦に縮⼩しました
③通常技からキャンセルした際前進するように変更しました
④3段⽬のコンボカウントを緩和しました

  • サイコトロンベ(Vスキル)

①動作開始から攻撃発⽣時まで⼀部のやられ判定を⾶び道具無敵に変更しました
②⾶び道具を相殺した際にVゲージが増加するように変更しました
③⾶び道具を相殺した際に動作硬直が短縮されるように変更しました
④通常技からキャンセルした際前進するように変更しました
⑤通常技からキャンセルした際全段ヒットしやすくなるように変更しました

  • 【VT2】サイコトロンベ(Vスキル)

①動作開始から攻撃発⽣時まで⼀部のやられ判定を⾶び道具無敵に変更しました
②ダメージを70⇒60に変更しました
③通常技からキャンセルした際前進するように変更しました
④通常技からキャンセルした際全段ヒットしやすくなるように変更しました

  • 【VT1】シュテルケン Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
  • 【VT1】サイコシュロート

①押し当たり判定を前⽅に拡⼤しました
②画⾯端で相⼿との距離が近い時に、ファルケが後ろに下がるよう変更しました

  • 【VT2】サイコアングリフ

①Vゲージのブロック数を3⇒2に変更しました
②Vタイマーを4000F⇒3000Fに変更しました
③特殊技、必殺技からキャンセルした際の攻撃発⽣を暗転後3F⇒暗転後1Fに変更し
ました
④硬直を41F⇒31Fに変更しました
⑤ガード時の硬直差を-42F⇒-28Fに変更しました
⑥初段の攻撃判定を横に拡⼤しました
⑦Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました

  • 【VT2】サイコシュトゥルム ガードバックを拡⼤しました
  • 【VT2】サイコクリンゲ

①着地硬直を8F⇒5Fに変更しました
※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません
②空中ヒット時の浮きを調整しました
③攻撃持続1F⽬の攻撃判定を、地上の相⼿に当たらないよう変更しました

  • まとめ

弾の有利大幅強化による制圧力の上昇。PPPコンボがかなり届きやすく。空中機動変化選べる。中p>2大pつながる。超強化の可能性!





コーディー

  • 前歩き 移動速度を上昇しました
  • クライムスルー(後投げ)

ダメージを120⇒150に変更しました
スタン値を150⇒200に変更しました

  • ⽴ち中P

①攻撃判定発⽣前の前⽅に出ているやられ判定を⾶び道具無敵に変更しました
②攻撃判定発⽣前のやられ判定を縮⼩しました
③腕部分のやられ判定を下⽅向に縮⼩しました
ガード時の硬直差を-2F⇒±0Fに変更しました

  • ⽴ち弱K

攻撃判定を横⽅向に縮⼩しました
②攻撃判定消失後のやられ判定が消えるタイミングを3F遅くしました

  • ⽴ち強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を150⇒120に変更しました
  • しゃがみ弱P 腕部分のやられ判定を上⽅向に拡⼤しました
  • しゃがみ中P

ガードバックを縮⼩しました
ヒットバックを縮⼩しました
③⾜部分のやられ判定を縮⼩しました
④空振り時の硬直を2F増加しました

  • しゃがみ強P 攻撃判定発⽣前のやられ判定を縮⼩しました
  • しゃがみ中K

ガード時の硬直差を-2F⇒+1Fに変更しました
②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
③ガードバックを拡⼤しました
④VTキャンセルのタイミングを1F遅くしました

  • しゃがみ強K

①攻撃判定発⽣後のモーションを変更し、それに合わせてやられ判定を変更しまし

②ガード時の硬直差を-12F⇒-14Fに変更しました
③ヒット時の有利時間を1F増加しました
④攻撃判定発⽣前のやられ判定を拡⼤しました
⑤クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました

  • ジャンプ強P

①攻撃判定を⾒た⽬に合わせて変更しました
②やられ判定を縮⼩しました

  • ジャンプ強K やられ判定を調整し、下⽅向に強くしました
  • スリップジャブ

①硬直を15F⇒17Fに変更しました
②ヒット時の硬直差を±0F⇒-2Fに変更しました
ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
④ガードストップを増加しました

  • クラックコンビネーション(Vスキル)

Vゲージ増加量を30⇒50に変更しました
※リカバリアブルダメージが発⽣した際の増加量は変更しておりません

  • ゾンクナックル ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
  • EXゾンクナックル 初段の攻撃判定を下⽅向に縮⼩しました
  • 弱ラフィアンキック 攻撃持続最終Fの攻撃判定を上⽅向に拡⼤しました
  • 中ラフィアンキック

①攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました
②攻撃判定を前⽅に拡⼤しました

  • 強ラフィアンキック 攻撃判定発⽣前のやられ判定を縮⼩しました
  • EXラフィアンキック

①攻撃判定を前⽅に拡⼤しました
②攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-7F⇒-12Fに変更しました

  • トルネードスイープ 攻撃判定を後⽅に拡⼤しました
  • EXトルネードスイープ

①⾶び道具の相殺可能数を2⇒3に変更しました
※ヒット数に変更はありません
②弾速を遅くしました

  • ダブルキック(Vスキル)

①無敵時間を2段⽬の攻撃判定発⽣後まで延⻑しました
②2段⽬の攻撃判定を⾒た⽬に合わせて拡⼤しました
③Vゲージ増加量を30⇒50に変更しました
※リカバリアブルダメージが発⽣した際の増加量は変更しておりません

  • 【VT1】サイドアーム

①中攻撃(ナイフ)のVタイマー消費量を100F⇒80Fに変更しました
②強攻撃(ナイフ)のVタイマー消費量を200F⇒150Fに変更しました
③バーストショット( )のVタイマー消費量を200F⇒300Fに変更
しました
④中/強攻撃(ナイフ)のコンボカウントを緩和しました

  • 【VT1】⽴ち弱P 1F⽬に相⼿の⽅へ振り向くように変更しました
  • 【VT1】しゃがみ弱P 1F⽬に相⼿の⽅へ振り向くように変更しました
  • 【VT1】しゃがみ強P 攻撃持続2F⽬の攻撃判定を拡⼤しました
  • 【VT1】リロード

①スナイプショット/アンチエアスナイプショットから空振りキャンセル可能に変更
しました
②スナイプショット/アンチエアスナイプショットから最速でキャンセルする際に先
⾏⼊⼒が効くように変更しました

  • 【VT2】しゃがみ強P 攻撃発⽣を10F⇒9Fに変更しました
  • 【VT2】ジェントルスイング

①攻撃判定・⾶び道具反射判定・ビーンボールを打ち出す判定を全て持続3Fに変更
しました
ガード時の硬直差を-3F→-2Fに変更しました

  • 【VT2】ジェントルアッパース

イング
①攻撃発⽣を15F→12Fに変更しました
②攻撃判定を前⽅に拡⼤しました
③攻撃判定発⽣後のキャラクターの前⽅に出ているやられ判定が消えるタイミング
を早くしました
④ヒット時にジェントルスイングでキャンセル可能に変更しました
※上記①〜④の調整は、ビーンボールからのキャンセル版には対応していません
クリミナルパニッシャー ヒット時に押し当たり判定及び攻撃判定が拡⼤するよう変更しました

  • まとめ

超強化。移動が速くなり、ゾンクの後中パン出してもよくなり、VT2のスイングをガードさせても反撃なし。中足も-2から+1に。強キャラ待ったなしか?



G

  • 体⼒ 1000⇒1025に変更しました
  • しゃがみ強K

①クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
②攻撃判定を後⽅に拡⼤しました
③通常ヒット時の有利時間を4F増加しました

  • ワイルドプレジデント クラッシュカウンター発⽣時のヒットバックを縮⼩しました
  • 地球⼈⺠に告ぐ しゃがみ強K、G・スマッシュ・アンダーから派⽣させた際のやられ判定を前⽅に拡

⼤しました

  • 【Lv3/EX/VT1】G・スピンキック

初段ヒット後の動作中を⾶び道具無敵に変更しました

  • EX G・スマッシュ・アンダー ヒット時の有利時間を5F増加しました
  • 【VT2】デンジャープレジデント
  • Vタイマーを2000F⇒3000Fに変更しました
  • 【VT2】G・エクスプロージョン Vタイマー消費量を1000F⇒1500Fに変更しました
  • 【VT2】G・レイジ

①Vタイマー消費量を下記の通り変更しました
発動時:1000F⇒1500F
投げ成⽴時:1000F⇒1500F
②アーマー判定を攻撃判定発⽣まで継続するように変更しました

  • まとめ

体力増加とEXアンダーヒット時に拾いやすくなった。





サガット

  • 前ステップ

①全体動作を21F⇒20Fに変更しました
モーションの変更を⾏いました

  • 後ろステップ 全体動作を28F⇒24Fに変更しました
  • ⽴ち弱P しゃがみ状態にヒットする攻撃判定を前⽅に拡⼤しました
  • ⽴ち強P ヒットバックを縮⼩しました
  • ⽴ち強K

①初段の攻撃発⽣を7F⇒8Fに変更しました
※2段⽬は変更ありません
②初段をVトリガー発動でのみキャンセル可能にしました
③初段がヒットし、2段⽬が当たらなかった時にVトリガーキャンセルできないよう
に変更しました
④2段⽬のみヒットした際のダメージを90⇒80に変更しました
2段⽬のみヒットした時のヒットバックを減少しました
2段⽬をVトリガーキャンセルした際の有利時間を5F増加しました

  • しゃがみ強P

①攻撃発⽣を11F⇒10Fに変更しました
②硬直を18F⇒19Fに変更しました
※ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません
③ヒットバックを縮⼩しました

  • しゃがみ中K 攻撃発⽣を10F⇒9Fに変更しました
  • しゃがみ強K クラッシュカウンター発⽣時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
  • ジャンプ中P 2段⽬空中ヒット時の吹き⾶び時間を増加しました
  • ジャンプ強K 胴体部分のやられ判定を縮⼩しました
  • ステップローキック 空キャンセル可能なタイミングを15F〜18F⇒18Fに変更しました
  • タイガーショット

①空中ヒット時の吹き⾶びを減少しました
②空中ヒット時の吹き⾶び時間を増加しました
攻撃判定を上⽅向に拡⼤しました
④攻撃判定発⽣時の相殺判定を横⽅向に縮⼩し、上⽅向に拡⼤しました
【弱・中】版のみ、弾速を遅くしました
⑥削りダメージを10⇒12に変更しました

  • EXタイガーショット ①攻撃判定を上⽅向に拡⼤しました

②攻撃判定発⽣時の相殺判定を上⽅向に拡⼤しました

  • グランドタイガーショット

①上半⾝部分の⾶び道具無敵の時間を5F延⻑しました
②空中ヒット時の吹き⾶びを減少しました
③空中ヒット時の吹き⾶び時間を増加しました
【弱・中】版のみ、弾速を遅くしました
ガードバックを縮⼩しました

  • タイガーアッパーカット(全強度)

ステップハイキック、ステップローキックから空キャンセルした際に発⽣が1F早く
なるように変更しました

  • 強タイガーアッパーカット 1F〜16Fに空中判定の攻撃に対する無敵を付与しました
  • 強タイガーアッパーカット(Vスキル版) 1F〜16Fに空中判定の攻撃に対する無敵を付与しました
  • EXタイガーアッパーカット 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました
  • EXタイガーアッパーカット(Vスキル版)

①ヒット時の吹き⾶びを増加しました
②ヒット時の吹き⾶び時間を増加しました
③ヒット時の着地硬直を軽減しました
④技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に変更しました

  • 【VT1】タイガーチャージ

①タイガーショットからキャンセルした際のヒット/ガード硬直差を +25F/+24F
⇒ +27F/+26F に変更しました
②グランドタイガーショットからキャンセルした際のヒット/ガード硬直差を

  1. 23F/+19F ⇒ +27F/+23F に変更しました
  • 【VT1】タイガーキャノン ガード時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更しました
  • 【VT2】タイガーラッシュ ヒット時の吹き⾶びを減少しました
  • まとめ

かなりいい感じ。強アパカで対空ができるようになり、届かないんじゃないかという不安が消し飛ぶ。VT2が吹っ飛びすぎて届かない現象も緩和。ショットの緩急。判定増加なども追い風。
グランドショットのガードバック減少が気がかり。まさかのタイガーチャージ弱体。




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