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格闘ゲーム 趣味のゲーム

ストリートファイター6 JP コンボ

協力:らっきー

必殺技説明

ストリボーグ

吹き飛ばす技
 中はダメージが高いのでコンボ締めで使う。端は屈大Pで追撃可。
 強はパニカンからか前強Kくらいからしか繋がらないもののガードで+4、中央ヒット時は中弾強セイスモ、端は強P~で追撃可。
 ODは中以上の通常技から繋がる。バウンドからセイスモで追撃可。端は大P中弾で追撃。

ヴィーハト

設置する技
 →設置後、竜巻Pで弱中は設置ポジションにワープ、強は設置即発動。
  →ODのワープは弱で手前、中で奥の設置にワープする。
 ダメージを受けると解除される。

トルバラン


 弱は吹き飛ばしで端なら屈大Pなどで追撃可。
 中は中段。単発1000ダメージなので中ボーグが2ヒットしない場合はこちらを締めに使う。
 強は下段。端なら弱Kで追撃可。
 ODは2段になりガードで+25、2段目から動けるのでセイスモで追撃可。端は中弾の方が高い。
 一応ノーマルは長押しでフェイント可。

アブニマーチ

 球を飛ばし、触れたらコマ投げ。ODは発生が3Fだけ早くダメージが高い。
 ヒット後はほぼ端端でOD関わらず+18、追撃不可。

トリグラフ

 密着でもガードー2、OD+3
 強弱で距離を自由に変えられる。OD版は組み合わせで2つ同時に出せる。かなり万能。
 端ヒット時、初段が当たる距離なら1ゲージSAで追撃可能。

アムネジア

 成立するとJPがバクステし、相手に時間で爆発する爆弾を設置。
 なんと打撃系ならSAも当て身可能。




TC

←中P中P

 確認可能。ガード時もキャンセル可能なためセイスモなどでフォロー可能

大K大P

 確認不可。なぜか2ゲージSAでキャンセル可能(ガード発動でも+10)
 ガードされてもー3、キャンセルも可能。
 中ボーグまでつながる。


SA

チェルノボーグ

1ゲージ 真空P 発生8F 2000ダメージ
 弾系SA
 杖を降り下ろした後に、少ししてから高速の弾を発射。2段ヒットしても弾だけ当たってもダメージは変わらない。
 ヒット後は吹き飛ばしで開幕より少し遠いくらい+23

ラヴーシュカ

2ゲージ 逆真空P 発生8F 2000ダメージ
 魔空包囲弾
 初段から上段中段下段中段とかなり初見殺し。
 強K強PのTCからキャンセル可能、ガード発動でも+10なので崩しで使うのも強そう。

ザプリェット

3ゲージ 真空K 発生18F(17F完全無敵) 4000ダメージ(CA時4500ダメージ)
 ワープして目の前まで到達
 ヒット後開幕くらいの距離、CA時は端端で+44



コンボ

弱P(×3)→弱ボーグ

1510/+38
 基本の弱攻撃の刻みから。
 屈弱Kから弱Pも行けるがダメージは少し下がる。
 ほぼすべてのコンボに言えるが、必殺技が遠くに吹っ飛ばしなので端以外攻め継続は困難。

立ち強K→屈中P→中ボーグ

2360/+42
 立ち強Kがガードでも+2のため優秀。

強P→OD弾→強セイスモ

2000/+42
 OD弾がガードで超絶有利であり、かつ強PとOD弾の間が4F暴れ潰しになっている。
 一応端の場合は中弾追撃の方が少し高い。

屈中K(カウンター)→弱K→弱ボーグ

1940/+38
 先端からは弱Kがつながらないので立ち回りからは難しい。
 屈中Kのリーチは長いものの、発生も9Fと遅いので使いどころは難しいか。

前大K→(OD弱強セイスモ→)強セイスモ

1700(OD使用時2540)
 立ち回りや遠目の対空などから。
 ODを挟むことにより火力を上げることができる。

パリラ→前中K(中段)→屈中P→中ボーグ

2260/+42
 中段からのコンボ。ODボーグなどで火力を上げることも可能。

(密着)強設置→前投げ→強P→強セイスモ

 密着で設置ができる状況が思いつかない。
 セットプレイが見つかればかなりおもしろそう。

(端)屈強P→中or強弾→弱K→弱ボーグ

 中か強弾はヒット時+6なのでコンボ可能。ただしガードで確反なのであまり使う機会はないか。

強K強P(TC)→2ゲージSA→強K強P→強設置→強K強P中ボーグ→強P→弱セイスモ

 3575/+48
 TCからSAを絡めたコンボ。TCがガードー3のため雑に確認してもよし、ガード発動で+10のためそこからSAのわからん殺しで崩してもよしの連携
 もちろんODなどを使って火力を伸ばしてもいい。

立ち中Kラッシュ→屈大P→強ボーグ→中弾→強セイスモ→3ゲージSA(真空K)

 4822/+44
 立ち回りでリーチの長い立ち中KからSAまでのコンボ。
 3ゲージSAがサーチワープなので距離関係なく繋げられるのが非常に使いやすい。
 セイスモ下下入力からの真空コマンドだけ慣れるまで難しい。

弱Pラッシュ→弱P→引き中PTC~

 下段始動や小技確定などから。

(パニカン)強P→弱強OD設置→立ち中K→中ボーグ→(少し遅らせて)J中K→強P→強セイスモ

3740/+44
 昇竜の確反などに。

(端)前強K→強ボーグ→(少し遅らせて)強P→セイスモ→(ノーキャンセル)1ゲージSA(真空P)

4100/+23
 前強Kがガード-5で強ボーグの間は隙間があるのでインパクトなどで返されるものの、ガードさせて有利の強ボーグを振り回すのはバレるまではあり。
 また、小技での暴れは距離的にスカり一方的に潰せる場合が多い。

(パニカン)インパクト→強P→2ゲージSA(逆真空P)→強P→強設置→屈中P→(ノーキャンセル)インパクト→インパクト

3390/+32  
 ドライブ削りコンボ。4.5ゲージ削れる。
 こちらは3ゲージ+2ゲージ使用なので使う状況は限られるが、OD昇竜の確反などに使えれば相手はバーンアウトなので強力。

大KTC→2ゲージSA(逆真空P)→強P→強設置→屈中P→インパクト→インパクト

3400/+32
 上記コンボの汎用版。3ゲージ削れる。結構狙うシーンはありそう。