究極のハイブリッド恐竜、インドラプトルと相性のいいカードを紹介。
デッキリストはちょくちょく変わるので、紹介したカードが入っていない場合もある。
- 統率者性能
- 戦術
- 勝ち方
- 激昂
- ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker
- 波乱の悪魔/Mayhem Devil
- 疫病吐き/Plague Spitter
- 最後のアグニカイ/The Last Agni Kai
- 火の誓約/Fire Covenant
- 焦熱の合流点/Fiery Confluence
- 有毒の原野/Noxious Field
- レクイエムのモノリス/Requiem Monolith
- 黒死病/Pestilence
- 紅蓮炎血/Pyrohemia
- 最後の笑い/Last Laugh
- 猛火の太陽鋼/Blazing Sunsteel
- 闘技場/Arena
- 悪辣な略奪/Spiteful Banditry
- 各種格闘呪文
- インドラプトルの狂喜を稼ぐカード
- インドラプトルを守るカード
- ドロー
- マナ加速
- サーチ
- 速攻付与
統率者性能

Indoraptor, the Perfect Hybrid / 究極のハイブリッド恐竜、インドラプトル (1)(黒/緑)(赤)
伝説のクリーチャー — 恐竜(Dinosaur) ミュータント(Mutant)
狂喜X(このクリーチャーは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、このターンに対戦相手が受けたダメージに等しい。)
威迫
激昂 ― 究極のハイブリッド恐竜、インドラプトルがダメージを受けるたび、対戦相手1人を無作為に選ぶ。そのプレイヤーがトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、これはそのプレイヤーに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。3/1
このターンに対戦相手がダメージを受けた分の+1/+1カウンターが乗って出て来る。
出た後はインドラプトルがダメージを受けると、そのたびに「激昂」が誘発。
ランダムの対戦相手にパワー分のダメージかトークンでないクリーチャーの生贄を要求する。
対戦相手からしてみると、効果がランダムかつ自分に殴ってくるかどうかもわからないので、単体除去を打つのを自分が標的になるまであとに回しがちになる。
戦術
1ターン目にマナクリを置いて2ターン目に2.3マナのダメージソースを置く。
3ターン目に殴りつつインドラプトルを出して、余った1マナでインドラプトルを守る。
ができれば理想だけど、要求値が高いのでゆっくり二体ぐらいのダメージソースを出しながらインドラプトルを出していってもいい。
一度インドラプトルを除去されてしまった場合、そのころにはアタックが通りにくくなっているので、全体に1点与える系か稲妻波から召喚するプランを取る。
何度も除去されると、この手順を踏みにくくなる。
その場合は狂喜無しの3/1の状態でだして、猛火の太陽鋼+破壊不能の激昂ループを狙うしかない。
勝ち方
インドラプトルの統率者ダメージで勝つ
パワーが9~12になる場合が多いので2,3回殴って勝つ。
インドラプトルの激昂で勝つ
インドラプトルにダメージを与えるコンボをループさせて、激昂誘発のダメージで勝つルート。
- 猛火の太陽鋼+激昂誘発カード+破壊不能付与
インドラプトルにダメージが入ると激昂が誘発。
猛火の太陽鋼を装備しているともう一度ダメージが誘発。
それをインドラプトルに与える。
繰り返し。
破壊不能がなくても1ダメージを10回誘発できるなら大体勝つし、勝たなくても次のターン勝つ。
激昂
インドラプトルがダメージを受けるたび、ランダムな相手にダメージかクリーチャーの生贄を要求する。
なのでインドラプトルにダメージが入りつつ、何かをするカードがデッキに入っている。
ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker

Ulvenwald Tracker / ウルヴェンワルドの足跡追い (緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
(1)(緑),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。1/1
パーマネントで継続的に格闘ができるカード。
タフネス1なのでオークの弓使いみたいな能力で狙われて死にやすい。
軽いし動き出したら強い。
波乱の悪魔/Mayhem Devil

Mayhem Devil / 波乱の悪魔 (1)(黒)(赤)
クリーチャー — デビル(Devil)
プレイヤーがパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。波乱の悪魔はそれに1点のダメージを与える。3/3
宝物分「激昂」誘発みたいなカード。
フェッチランドでも誘発なのでデッキにフェッチランドがいっぱい入っている。
人のパーマネントの生贄でも誘発するので宝物抑制にもなる。
インドラプトルの激昂ダイスロールで選ばれた人がクリーチャーを生贄にしたらもう一度。
疫病吐き/Plague Spitter

Plague Spitter / 疫病吐き (2)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)
あなたのアップキープの開始時に、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
疫病吐きが死亡したとき、それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。2/2
毎ターンすべてのクリーチャーとプレイヤーに1点ダメージの自動激昂誘発装置。
殴りに行って死んだらもう1回誘発なのでブロックしたクリーチャーは4点喰らってしまうため、ブロックしづらい。
インドラプトル召喚時のダメージ稼ぎにも有用。
最後のアグニカイ/The Last Agni Kai

最後のアグニカイ / The Last Agni Kai (1)(赤)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。これにより対戦相手がコントロールしているクリーチャーが余剰のダメージを受けたなら、その点数に等しい点数の(赤)を加える。
ターン終了時まで、あなたの未消費の赤マナは、ステップやフェイズの終了に際して無くならない。
育ったインドラプトルとブロッカーを格闘させて激昂誘発。余剰ダメージ分の赤マナが出て、紅蓮炎血のコストなどに回せればゲームエンド級。
火の誓約/Fire Covenant

Fire Covenant/火の誓約 (1)(黒)(赤)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
好きな数のクリーチャーを対象とする。Fire CovenantはそれらにX点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
システムクリーチャーを除去りつつインドラプトルにも1点。
焦熱の合流点/Fiery Confluence

Fiery Confluence / 焦熱の合流点 (2)(赤)(赤)
ソーサリー
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・焦熱の合流点は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
・焦熱の合流点は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
3回選べるので3回誘発する。相手のいらないクリーチャーも巻き込んで、激昂の生贄のデコイを減らせる役割も。
アーティファクト破壊も可能。
有毒の原野/Noxious Field

Noxious Field / 有毒の原野 (1)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):この土地は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ。
レクイエムのモノリス/Requiem Monolith

Requiem Monolith / レクイエムのモノリス (2)(黒)
アーティファクト
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがダメージを受けるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引き、その点数に等しい点数のライフを失う。」を得る。そのクリーチャーのコントローラーは「このアーティファクトはそれに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
黒死病/Pestilence

Pestilence / 黒死病 (2)(黒)(黒)
エンチャント
終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に存在しない場合、黒死病を生け贄に捧げる。
(黒):黒死病は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
紅蓮炎血/Pyrohemia

Pyrohemia / 紅蓮炎血 (2)(赤)(赤)
エンチャント
終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に存在しない場合、紅蓮炎血を生け贄に捧げる。
(赤):紅蓮炎血は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
インドラプトルがいる状態で動き出したらほぼエンドカード。でも重い。
相手のエンド時に起動すればクリーチャーがいなくなっても壊れないままターンが回ってくる。
最後の笑い/Last Laugh

Last Laugh / 最後の笑い (2)(黒)(黒)
エンチャント
最後の笑い以外のパーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、最後の笑いは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
戦場にクリーチャーが1体も存在しない場合、最後の笑いを生け贄に捧げる。
インドラプトルの激昂で相手が生贄を選択すると誘発。
再度ダイスロールへ。
が、見えているので大体本体にダメージを選択するが、ライフが減ってくるとそうもいってられなくなるロシアンルーレット状態となる。
猛火の太陽鋼/Blazing Sunsteel

Blazing Sunsteel / 猛火の太陽鋼 (1)(赤)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは、対戦相手1人につき+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがダメージを受けるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。装備しているクリーチャーはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
装備(4)
インドラプトルに装備して1点与えるとタフネス分激昂をループできる。
破壊不能を与えると無限ループ。
闘技場/Arena

Arena / 闘技場
土地
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
格闘するだけの土地。
ウルヴェンワルドの足後追いに比べて土地なので割られにくい。
マナは出ない。
悪辣な略奪/Spiteful Banditry

Spiteful Banditry / 悪辣な略奪 (X)(赤)(赤)
エンチャント
悪辣な略奪が戦場に出たとき、これは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
対戦相手がコントロールしている1体以上のクリーチャーが死亡するたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
各種格闘呪文



インドラプトルでは格闘のほうが一方的にダメージを与えられる嚙みつき系より優位性がある。
インドラプトルの狂喜を稼ぐカード
インドラプトルが出るターンにダメージをなるべく与えたい。
なので、マナを使わずにダメージが出るカードが望ましい。
インドラプトルが3マナなので、それ以下のマナコストカードが理想。
戦闘を介さず狂喜を稼げるカードは、ゲーム序盤以外の戦闘が通りにくい場面で役に立つ。
逆に無尽系のカードは序盤に強い。
これらのカードを出しすぎないようにリセット視野で抱えておくのが良い。
以前は1ターン目にマナ加速→2ターン目にこれら→3ターン目にインドラプトル+1マナ構えの動きを重視していたが、安定しないため2体ぐらい並べてゆっくり出したほうがいいという結論に。
数が多いので採用していないカードは調べ場所に↓
タップで全体にダメージを与える系
戦闘を介さずに3点を見込める部分が偉い。
似たようなカードがいっぱいある。
槍播き/Spear Spewer

Spear Spewer / 槍播き (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
防衛
(T):槍播きは各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。0/2
1マナで狂喜を稼げる唯一無二のインドラプトルカード。
自分にもダメージが入ってしまうが気にしない。
高射砲手/Lobber Crew

Lobber Crew / 高射砲手 (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
防衛
(T):高射砲手は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたが多色の呪文を1つ唱えるたび、高射砲手をアンタップする。0/4
インドラプトルを唱えるとアンタップする神カード。アンタップしたら着地前にもう一度ショット。
熱錬金術師/Thermo-Alchemist

Thermo-Alchemist / 熱錬金術師 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
防衛
(T):熱錬金術師は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、熱錬金術師をアンタップする。0/3
ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid

Zhur-Taa Druid / ザル=ターのドルイド (赤)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。
あなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。1/1
マナ加速しつつ係数稼ぎ。
尖塔横の潜入者/Spireside Infiltrator

Spireside Infiltrator / 尖塔横の潜入者 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
尖塔横の潜入者がタップ状態になるたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。3/2
狂喜用にどうせ一回しか使わないので死んでもいいアタックをする。統率者と相打ちしてくれてもいいんだよ?
通ったら狂喜6。
毎ターン自動でダメージを与える系
与えないことを選べないのがネックだが、クリーチャーの場合は自身がアタックできたりで数ダメージ追加で稼げたりも。
這い寄る吸血者/Creeping Bloodsucker

Creeping Bloodsucker / 這い寄る吸血者 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
あなたのアップキープの開始時に、這い寄る吸血者は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。1/2
2マナで3点与えて3点ゲインするというゲインの部分を間違っているんじゃないかと思うカード。
ジャンプスタート2022で出た。
疫病吐き/Plague Spitter

Plague Spitter / 疫病吐き (2)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)
あなたのアップキープの開始時に、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
疫病吐きが死亡したとき、それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。2/2
Lim-Dûl's Hex

Lim-Dul's Hex (1)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーについて、そのプレイヤーが(黒)か(3)を支払わないかぎり、Lim-Dul's Hexはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
2マナで自動3点
黒マナは払う人がいるかも。
運命の神、クローティス/Klothys, God of Destiny

Klothys, God of Destiny / 運命の神、クローティス (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、運命の神、クローティスはクリーチャーではない。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それが土地カードであるなら、(赤)か(緑)を加える。そうでないなら、あなたは2点のライフを得て、運命の神、クローティスは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。4/5
フェッチ切ったらマナが出て、それ以外なら全体2点(!)
このためにインスタント、ソーサリーのマナ加速を入れておきたい。
アヴェルヌスへの下降/Descent into Avernus

Descent into Avernus / アヴェルヌスへの下降 (2)(赤)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、アヴェルヌスへの下降の上に下降(descent)カウンター2個を置く。その後、各プレイヤーはそれぞれX個の宝物(Treasure)トークンを生成し、アヴェルヌスへの下降は各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、アヴェルヌスへの下降の上にある下降カウンターの個数に等しい。
2ターン目が回ってくる前に壊される気がする。
上陸でダメージを与える系
フェッチのおかげで1体でダメージを出しやすい。
東アルテパ砂漠のサボテンダー/Sabotender

Sabotender / 東アルテパ砂漠のサボテンダー (1)(赤)
クリーチャー — 植物(Plant)
到達
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。2/1
2マナで出して上陸で狂喜3稼ぎ。
フェッチで6稼ぎ。フェッチをおいといて別のフェッチで9稼ぎ。
フェッチを置いておきたいときがあるので《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》や《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》があるとフェッチを切らずにマナが出る状態にできる。
記念軍の少尉、タヌーク/Tannuk, Memorial Ensign

Tannuk, Memorial Ensign / 記念軍の少尉、タヌーク (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — カヴー(Kavu) 操縦士(Pilot)
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。この能力が解決されたのがこのターン内の2回目なら、カード1枚を引く。2/4
久遠の終端で追加された上陸ダメージ要員。フェッチでワンドロー。
穴掘り土百足/Tunneling Geopede
Tunneling Geopede / 穴掘り土百足 (2)(赤)
クリーチャー — 昆虫(Insect)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、穴掘り土百足は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
3/2
フェッチでダメージを与えた後はもういらないので突撃。相打ちでも通ってもヨシ。
狂喜9になったらインドラプトルパワー12の2パンになるので激アツ。
無尽
無尽で殴ったら打点が出るよねという。
本体は死なないところに殴りたい。《秘密を知るもの、トスキ》との相性も良い。
後半は攻撃が通りにくいので初手に欲しいところ。
ダーレク軍団/Dalek Squadron

Dalek Squadron / ダーレク軍団 (2)(黒)
アーティファクト クリーチャー — ダーレク(Dalek)
威迫
無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)3/3
威迫なので攻撃が通りやすい。
全部とおったら狂喜9。
騒々しい送り屋/Chittering Dispatcher

Chittering Dispatcher / 騒々しい送り屋 (2)(緑)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ドローン(Drone)
欠色
無尽
騒々しい送り屋が戦場を離れたとき、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を生成する。2/3
無尽のトークン死亡から2体マナ加速のトークンが出てしまう。
リスの小走り/Scurry of Squirrels

Scurry of Squirrels / リスの小走り (2)(緑)
クリーチャー — リス(Squirrel) スカウト(Scout)
無尽、無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の各対戦相手につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつ、そのプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーである1つを攻撃している状態で生成してもよい。その後、それをもう一度行う。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
リスの小走りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。2/2
無尽が2つついている。
攻撃が通れば1体につき+1/+1なのでとんでもないことになる。
本体火力
稲妻波/Boltwave

Boltwave / 稲妻波 (赤)
ソーサリー
稲妻波は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
1マナで狂喜9
インドラプトルを守るカード
1マナ以下のインスタント
稲妻曲げ/Bolt Bend

Bolt Bend / 稲妻曲げ (3)(赤)
インスタント
あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
単一の対象を持つ、呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を変更する。
インドラプトルに対して使用すれば常に1マナ。
デメリットの無い《雷逸らし》
この世界にあらず/Not of This World

Not of This World / この世界にあらず (7)
同族 インスタント — エルドラージ(Eldrazi)
あなたがコントロールするパーマネントを対象としている、呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。
この呪文は、それが対象としている呪文や能力が、あなたがコントロールしているパワーが7以上のクリーチャーを対象としているなら、それを唱えるためのコストが(7)少なくなる。
インドラプトルを対象としている呪文を0マナで打ち消す。
装備
龍火の刃/Dragonfire Blade

Dragonfire Blade / 龍火の刃 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、単色からの呪禁を持つ。
装備(4)。この能力を起動するためのコストは、対象とするクリーチャーの色1色につき(1)少なくなる。
インドラプトルへの装備なら1マナ。
速足のブーツ/Swiftfoot Boots

Swiftfoot Boots / 速足のブーツ (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
ドロー
切り裂き顎の猛竜/Ripjaw Raptor

Ripjaw Raptor / 切り裂き顎の猛竜 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
激昂 ― 切り裂き顎の猛竜にダメージが与えられるたび、カードを1枚引く。4/5
激昂で誘発。サイズもでかい。
秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets

Toski, Bearer of Secrets / 秘密を知るもの、トスキ (3)(緑)
伝説のクリーチャー — リス(Squirrel)
この呪文は打ち消されない。
破壊不能
各戦闘で、秘密を知るもの、トスキは可能なら攻撃する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。1/1
無尽系とシナジー。
苦い真理/Painful Truths

Painful Truths / 苦い真理 (2)(黒)
ソーサリー
収斂 ― あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の総数に等しい。
3マナ3ドロー
はないき/Snort

Snort / はないき (3)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ「自分の手札を捨て、カード5枚を引く。」を選んでもよい。その後、はないきはこれにより手札を捨てた各対戦相手にそれぞれ5点のダメージを与える。
フラッシュバック(5)(赤)(あなたの墓地にあるこのカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
ジェネリックホイールオブフォーチュン。
引かない人もいる。
惑星共生/Terrasymbiosis

Terrasymbiosis / 惑星共生 (2)(緑)
エンチャント
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、あなたはその個数に等しい枚数のカードを引いてもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
インドラプトルが出ると6~12ドローとかなのでムチャクチャになる。
オゾリスとインドラプトルでしか引けないうえに強すぎてヘイト高いから抜いたほうがいいかも。
よりよい品物/Greater Good

Greater Good / よりよい品物 (2)(緑)(緑)
エンチャント
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後カードを3枚捨てる。
インドラプトルをサクったらとんでもないことになる系。
動けなくなるエンチャント対策も兼ねる。
不吉な狩猟のニース/Neyith of the Dire Hunt

Neyith of the Dire Hunt / 不吉な狩猟のニース (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上が格闘するかブロックされるたび、カードを1枚引く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(2)(赤/緑)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーを2倍にする。そのクリーチャーは、この戦闘で可能ならブロックされなければならない。
3/3
格闘かブロックでドロー。
戦闘時3マナでインドラプトルのパワー2倍。
強制ブロックになり、激昂誘発してドロー。
レクイエムのモノリス/Requiem Monolith

Requiem Monolith / レクイエムのモノリス (2)(黒)
アーティファクト
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがダメージを受けるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引き、その点数に等しい点数のライフを失う。」を得る。そのクリーチャーのコントローラーは「このアーティファクトはそれに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
激昂誘発兼。トスキに起動して殴ったらブロックしてもしなくてもドローできる。
群れの家宝/Herd Heirloom

Herd Heirloom / 群れの家宝 (1)(緑)
アーティファクト
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。
(T):あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を得る。
再鍛の刃、ラエリア/Laelia, the Blade Reforged

Laelia, the Blade Reforged / 再鍛の刃、ラエリア (2)(赤)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 戦士(Warrior)
速攻
再鍛の刃、ラエリアが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
あなたのライブラリーやあなたの墓地からカード1枚以上が追放領域に置かれるたび、再鍛の刃、ラエリアの上に+1/+1カウンター1個を置く。2/2
マナ加速
マナ加速は全体1点で死なないやつを重視。
1ターン目に出して3マナの動きをするのが理想だが、インドラプトルを守るカードを持っておかなくてはいけないことを考えると初手要求が高いため、狙いにくい。
マナクリーチャー
タフネス2以上で全体1点に巻き込まれても無事なものを重視。
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman

Deathrite Shaman / 死儀礼のシャーマン (黒/緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
(T):いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。好きな色1色のマナ1点を加える。
(黒),(T):いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
(緑),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。1/2
喜ぶハーフリング/Delighted Halfling

Delighted Halfling / 喜ぶハーフリング (緑)
クリーチャー — ハーフリング(Halfling) 市民(Citizen)
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、伝説の呪文を唱えるためにのみ支払え、その呪文は打ち消されない。1/2
ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid

Zhur-Taa Druid / ザル=ターのドルイド (赤)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。
あなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。1/1
群れの家宝/Herd Heirloom

Herd Heirloom / 群れの家宝 (1)(緑)
アーティファクト
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。
(T):あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を得る。
土地加速
自然の知識/Nature's Lore

Nature's Lore / 自然の知識 (1)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
三顧の礼/Three Visits

Three Visits / 三顧の礼 (1)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
遥か見/Farseek

Farseek / 遥か見 (1)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
砕土/Harrow

Harrow / 砕土 (2)(緑)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
宝物作成
アヴェルヌスへの下降/Descent into Avernus

Descent into Avernus / アヴェルヌスへの下降 (2)(赤)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、アヴェルヌスへの下降の上に下降(descent)カウンター2個を置く。その後、各プレイヤーはそれぞれX個の宝物(Treasure)トークンを生成し、アヴェルヌスへの下降は各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、アヴェルヌスへの下降の上にある下降カウンターの個数に等しい。
無情な屍技術師/Ruthless Technomancer

Ruthless Technomancer / 無情な屍技術師 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
無情な屍技術師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーのパワーに等しい数の宝物(Treasure)トークンを生成する。
(2)(黒),アーティファクトX個を生け贄に捧げる:あなたの墓地にありX以下のパワーを持つクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは0にできない。2/4
殴った後のインドラプトルをサクって出た宝物で墓地から出す。
例:パワー12のインドラプトルで殴る→無情な屍技術師でインドラプトルを生贄→宝物12個が出る→インドラプトルは墓地へ→無情な屍技術師の能力で墓地からインドラプトルを出す→パワー15のインドラプトルと宝物の残りが場に残る。
悪辣な略奪/Spiteful Banditry

Spiteful Banditry / 悪辣な略奪 (X)(赤)(赤)
エンチャント
悪辣な略奪が戦場に出たとき、これは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
対戦相手がコントロールしている1体以上のクリーチャーが死亡するたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
サーチ
一族の信号/Signal the Clans

Signal the Clans / 一族の信号 (赤)(緑)
インスタント
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを3枚探し、それらを公開する。あなたが異なる名前のカードを3枚公開した場合、その中から1枚のカードを無作為に選び、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
未発見の脅威/Threats Undetected

Threats Undetected / 未発見の脅威 (2)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャー・カード最大4枚をそれぞれパワーが異なるように探し、公開する。対戦相手1人はそれらのカードのうち2枚を選ぶ。それらの選ばれたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直し、残りをあなたの手札に加える。
速攻付与
速足のブーツ/Swiftfoot Boots

Swiftfoot Boots / 速足のブーツ (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
Gimli's Reckless Might

Gimli's Reckless Might (3)(赤)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
圧倒 ― あなたが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上である場合、あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。前者は後者と格闘を行う。
インドラプトルが速攻と格闘を持つ。