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ジャストパリィ後の選択肢 テリー編


ジャスパ後のコンボ選択の指針
基本的にラッシュ攻撃でも通常攻撃でもジャスパ後の有利フレームは変わらない。
ここはわかりやすい。
あとはキャラごと、技ごとに有利フレームが変わる。

下記データはジャスパ成立時のDゲージ回復量は含まない。

弱Pなどをジャスパ

6F~8F程度の有利がある。

後ろ投げ

投げ間合いで端が近いとき。
ダメージ1020
削りDゲージ0.5本程度
回復Dゲージ0.2+時間で0.5程度


2中P→ファイヤーキック

自分が回復したいとき。
投げが届かないとき。

ダメージ1375
削りDゲージ 0.1程度回復
回復Dゲージ 1.0程度

2中P→大P→大パワーチャージ→大クラックシュート→大ライジングタックル

中大が届く距離かつ、ダメージがとりたいとき。
大パワチャからのリーサルが見えているとき。

ダメージ1520
削りDゲージ 0.2程度回復
回復Dゲージ 1.2程度

SAなどのリーサルに行きやすい。

2中P→大パワーチャージ→大クラックシュート→大ライジング

上のコンボよりダメージが低く、Dゲージ削りが有利。回復が不利。難易度が低。

ダメージ1510
削りDゲージ 0 程度
回復Dゲージ 1.1程度

2中P→大パワーチャージ→大バーンナックル

ノーゲージ起き攻め付き。
コスパでこれかも。

ダメージ1240
削りDゲージ0.1程度
回復Dゲージ0.8程度

2中P→パッシングスウェー各種

パッシングスウェーによる入れ替え。
奇襲効果狙い。


ダメージ870+α
削りDゲージ 0.1程度
回復Dゲージ 0.5程度(パッシングスウェーのガード込み)

中攻撃以上をジャスパ

中以上をとったら基本+13以上はある。
持続の攻撃や春麗の中パン(+12)が例外。見つけたら教えて。

上記コンボはもちろんすべて入る。

大kパニカン→ファイヤーキック→大クラックシュート→大ライジングタックル

自分のDゲージを回復したいとき。
画面半分運んで端に行く。

ダメージ1520
削りDゲージ 0.1回復
回復Dゲージ 1.2程度

大kパニカン→ファイヤーキック→大バーンナックル

画面半分運ぶ上に中央でもノーゲージシミー付き起き攻め。

ダメージ1350
削りDゲージ 0.1程度
回復Dゲージ 1.0程度


まとめ

  • Dゲージを削りたい場合は短いコンボ
  • Dゲージを回復したい場合は長いコンボ
  • コスパは大バーンナックル締め
  • 入れ替えは投げかパッシングスウェー