ジャスパ後のコンボ選択の指針
基本的にラッシュ攻撃でも通常攻撃でもジャスパ後の有利フレームは変わらない。
ここはわかりやすい。
あとはキャラごと、技ごとに有利フレームが変わる。
下記データはジャスパ成立時のDゲージ回復量は含まない。
弱Pなどをジャスパ
6F~8F程度の有利がある。
後ろ投げ
投げ間合いで端が近いとき。
ダメージ1020
削りDゲージ0.5本程度
回復Dゲージ0.2+時間で0.5程度
2中P→ファイヤーキック
自分が回復したいとき。
投げが届かないとき。
ダメージ1375
削りDゲージ 0.1程度回復
回復Dゲージ 1.0程度
2中P→大P→大パワーチャージ→大クラックシュート→大ライジングタックル
中大が届く距離かつ、ダメージがとりたいとき。
大パワチャからのリーサルが見えているとき。
ダメージ1520
削りDゲージ 0.2程度回復
回復Dゲージ 1.2程度
SAなどのリーサルに行きやすい。
2中P→大パワーチャージ→大クラックシュート→大ライジング
上のコンボよりダメージが低く、Dゲージ削りが有利。回復が不利。難易度が低。
ダメージ1510
削りDゲージ 0 程度
回復Dゲージ 1.1程度
2中P→大パワーチャージ→大バーンナックル
ノーゲージ起き攻め付き。
コスパでこれかも。
ダメージ1240
削りDゲージ0.1程度
回復Dゲージ0.8程度
2中P→パッシングスウェー各種
パッシングスウェーによる入れ替え。
奇襲効果狙い。
ダメージ870+α
削りDゲージ 0.1程度
回復Dゲージ 0.5程度(パッシングスウェーのガード込み)
中攻撃以上をジャスパ
中以上をとったら基本+13以上はある。
持続の攻撃や春麗の中パン(+12)が例外。見つけたら教えて。
上記コンボはもちろんすべて入る。
大kパニカン→ファイヤーキック→大クラックシュート→大ライジングタックル
自分のDゲージを回復したいとき。
画面半分運んで端に行く。
ダメージ1520
削りDゲージ 0.1回復
回復Dゲージ 1.2程度
大kパニカン→ファイヤーキック→大バーンナックル
画面半分運ぶ上に中央でもノーゲージシミー付き起き攻め。
ダメージ1350
削りDゲージ 0.1程度
回復Dゲージ 1.0程度
まとめ
- Dゲージを削りたい場合は短いコンボ
- Dゲージを回復したい場合は長いコンボ
- コスパは大バーンナックル締め
- 入れ替えは投げかパッシングスウェー