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リュウ ジャストパリィ後の選択肢

ジャスパ後のコンボ選択の指針
基本的にラッシュ攻撃でも通常攻撃でもジャスパ後の有利フレームは変わらない。
ここはわかりやすい。
あとはキャラごと、技ごとに有利フレームが変わる。

下記データはジャスパ成立時のDゲージ回復量は含まない。

弱Pなどをジャスパ

6F~8F程度の有利がある。

後ろ投げ

投げ間合いで端が近いとき。
ダメージ1020
削りDゲージ0.5本程度
回復Dゲージ0.2+時間で0.5程度

引き大P→大破掌~

発生7Fなのでほとんどのフレームで間に合う。そのため届けばコンボに行ける。基本的にこれ。
削りDゲージ0.4
回復Dゲージ1.0+起き攻め

中攻撃以上をジャスパ

中以上をとったら基本+13以上はある。
持続の攻撃や春麗の中パン(+12)が例外。見つけたら教えて。

上記コンボはもちろんすべて入る。

大P→大破掌~

遠くても大P(発生10)ならまず入る。
小技以外を取ったら距離関係なくこれでいいかもしれない。

削りDゲージ0.4
回復Dゲージ1.0+起き攻め

立ち状態の中攻撃以上の技をジャスパ

大K→歩き2大P~

2025/6/5調整から大昇竜締めでよくなった。
ダメージ重視の場合、あまり伸びないが2大P→弱破掌→大足or真空波動などの従来コンボでもよい。

まとめ

・基本引き大P
・投げでもよい
・大K行けるところを覚えるとベスト