FFは11までやってます。小次郎です。
FFが好きすぎてMTGAのアリーナダイレクトもやったし、ドラフトもめちゃめちゃやった。
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でもウィザーズの2025年は2か月ごとに新しいエキスパンション出すぜ施策のせいでFFが2か月で終わって悲しいので、思い出とともに全カードにコメント付けて行こうと思います。
FF12以降は大体マジックの感想のみとなります。
当然FFのネタバレを多く含みます。
- コモン
- エアリス救出作戦/Aerith Rescue Mission
- 雲海のモーグリ族/Cloudbound Moogle
- クアール/Coeurl
- ドワーフの城守/Dwarven Castle Guard
- 天陽の繭の最期/Fate of the Sun-Cryst
- ゲイラキャット/Gaelicat
- 魔導兵器の歩兵/Magitek Infantry
- 「ナイト」の装備
- 光の一閃/Slash of Light
- 召喚:チョコボ&モーグリ
- 武器屋/Weapons Vendor
- 白聖石/White Auracite
- 「白魔術士」の杖/White Mage's Staff
- 独りじゃない/You're Not Alone
- アンコモン
- プルート隊隊長、スタイナー/Adelbert Steiner
- エアリス・ゲインズブール/Aerith Gainsborough
- ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart
- アーシェ・バナルガン・ダルマスカ/Ashe, Princess of Dalmasca
- アーロンの鼓舞/Auron's Inspiration
- バトルメニュー/Battle Menu
- 封印の宝珠/Crystal Fragments 召喚:アレクサンダー/Summon: Alexander
- クリスタルに導かれた者たち/The Crystal's Chosen
- レターモーグリ/Delivery Moogle
- 「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lance
- グ・ラハ・ティア/G'raha Tia
- 魔導アーマー/Magitek Armor
- フェニックスの尾/Phoenix Down
- 回復魔法/Restoration Magic
- サブクエスト:魚釣り/Sidequest: Catch a Fish/束の間の安息所/Cooking Campsite
- スノウ・ヴィリアース/Snow Villiers
- 召喚:蛮神ガルーダ
- ザックス・フェア/Zack Fair
- レア
- バハムートのドミナント、ディオン/Dion, Bahamut's Dominant 光の召喚獣、バハムート/Bahamut, Warden of Light
- レギスからの贈り物/From Father to Son
- 「機工士」の装備/Machinist's Arsenal
- 白魔導師、ミンウ/Minwu, White Mage
- モーグリたちの奮闘/Moogles' Valor
- モーグリの商人、スティルツキン/Stiltzkin, Moogle Merchant
- 古代魔法「アルテマ」/Ultima
- 星の意思、ヴェーネス/Venat, Heart of Hydaelyn・マザークリスタル、ハイデリン/Hydaelyn, the Mothercrystal
- 風のクリスタル/The Wind Crystal
- 神話レア
コモン
エアリス救出作戦/Aerith Rescue Mission

エレベーターに乗る。と、59階まで階段で上がる。の、2つのモードを持つ。
まんまエアリスを神羅ビルから救出する原作再現。
エレベーターに乗るを選ぶと1/1の英雄トークンが3体場に出る。これがクラウド、バレット、ティファを表している。
59階まで階段で行くを選ぶと、クリーチャー3体をタップし、1体に麻痺カウンターを乗せる。階段で上がる時間ロスと疲弊を表している。
トークン生成は横並べで全体強化して戦うデッキに重宝するし、タップ効果は相手のブロッカーをどかして攻撃を通せるのでこれも横並べデッキで重宝し
た。
雲海のモーグリ族/Cloudbound Moogle

色ごとにあるコモンの土地サイクルの白版。
あまり強くないが、青白の飛行デッキなどで使用する場合がある。
クアール/Coeurl

2マナ2/2で最低限のスタッツがありつつ、タップ能力で後半も腐りにくい。
マナはかかるがどうしようもないアタッカーを封じつつ、エンドに起動ならブロッカーもどかせる。自ターンにも起動で2体どかせるので勝利手にもなりうる。
このモンスターが使うブラスターの麻痺効果がカードに現れている。
が、ブラスターは作品によっては麻痺で済まなかったような気もする。
カードは15のカード。
ドワーフの城守/Dwarven Castle Guard

FF4の地底のドワーフ王国の門番。
エッジを差し置いてなんでこんなのをカード化?w
最低限スタッツにトークンが付いてくるので悪くないように感じたが、良くもなかった。
天陽の繭の最期/Fate of the Sun-Cryst

何かわからんが強い除去。
基本は3マナクリーチャー除去だが、5マナ払えば何でも除去。
ゲイラキャット/Gaelicat

5のモンスター。かわいい。
FFリミテッドは飛行を止める手段があまりない環境なので、3/3飛行警戒になりうるのは優秀。
ジョブ選択の装備品などから出すとスムーズに3/3になれる。
魔導兵器の歩兵/Magitek Infantry

他のアーティファクトがいると1マナ2/1。
ライブラリーから同じカードを引っ張ってこれるので達成もしやすいし、1ターン目こいつ、2ターン目装備品のような動きでも強い。
コモンなので集めやすい。
2枚目を素引きすると弱いので早めにライブラリーから出したいところ。
「ナイト」の装備

3マナ3/2の及第点がでつつ、アーティファクトシナジーも見込めて、あとで装備もし直せる優秀さ。
光の一閃/Slash of Light

白の軽い除去。
ジョブ選択の装備品で2カウント稼げるため使いやすい。
序盤の残しておけないクリーチャーの対処に。
イラストはラスボスのカオスをこれで倒していて、ディシディアのウォーリアオブライトが描かれている。
FF1は実ははやりのループもの(なんと38年前に!)で、最初の敵のガーランドが死の際に2000年前に戻り、過去に討伐しに来た光の戦士を倒す。
その後、過去から現在へ時間が経過していく際にひたすら悪さをするが、その過程で記憶と力が失われ、2000年の経過でガーランドとなり、また光の戦士に倒される。
みたいなストーリー。
光の戦士は過去でカオスに負け続けているが、プレイヤーである「キミ」が光の戦士になったことにより、物語が変わり始める。といった内容。
オリジンでその辺もさらに補完されるがそれはまた別の話。
それによってディシディア諸々話が変わってくるがそれもまた別のお話。
召喚:チョコボ&モーグリ


一見弱そうだが、3マナ3/3で及第点のスタッツを持ちつつ、3ターン場に残りつつ、全体を強化する。
出したターンから味方のパワーが1上がるので、戦闘を有利に進めやすい。
絵が7のリメイクのモーグリで顔がきもい。
武器屋/Weapons Vendor

ただの武器屋だが見た目以上にめちゃくちゃ強い。
出た時に1枚引くのでカード損失がなく、毎ターン装備品を1マナで好きなクリーチャーに装備できるので重い装備コストを踏み倒せる。
ジョブ選択の装備が余りがちなので、それをどんどんつけていける。
白聖石/White Auracite

万能除去兼マナ加速。
白聖石で白聖石を除去されるのがたまにある。
「白魔術士」の杖/White Mage's Staff

ジョブ選択装備のサイクルの中では強い部類。
ミンウ、エアリスとのシナジーがある。
独りじゃない/You're Not Alone

FF9のイベントシーン。
独りで戦っているジタンのもとに味方が駆けつけるという場面。
パーティがそろったらさらに強化されるといったフレイバーになっている。
デッキに1枚ぐらい入れておくといい感じ。
アンコモン
プルート隊隊長、スタイナー/Adelbert Steiner

FF9のプレイアブルキャラのスタイナー。
原作では回復したりなどはしないが、なぜか絆魂が付いている。やさしいからかも。
リミテの装備デッキなどで生き残ったら概ね勝ちレベルの強クリーチャー。
単純にデッキが白かったら取って2マナ圏を埋めてよい。
2マナ2/1絆魂だけでも強いのに、場に装備があったらその分プラス修正。そしてFFにはジョブ選択をもつ装備品が多数。
2ターン目スタイナーを出して続く3,4ターン目に装備品を出せたら(そしてスタイナーが除去されなければ)とても強い。
エアリス・ゲインズブール/Aerith Gainsborough


FF7のエアリス。ゲインズブールって苗字なんだ。
リミットブレイクが回復だからか絆魂が付いている。FFRKでも白魔だった。
ライフを得たら+1カウンターが乗る。
自身の絆魂との相乗効果が期待でき、死んだら味方の伝説のクリーチャー(クラウドたち)に+1カウンターを渡すという原作再現。
スタイナー同様もちろん場に残ったら勝つ。
コレクターブースターからは日本絵師によるボーダーレスアート版が出る。
ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart


誰かわからないチョコボ。16のカード。
2マナ2/2で最低限のスタッツかつ、チョコボ共通の上陸能力(土地が出たら+1+0)を持つ。
加えて場に出た時自分のカードを手札に戻せるので、除去されたくないカードを戻したり、場に出た時の効果を使いまわしたいカードを戻したり、単純にブロック指定後に戻して時間を稼げたりする。
除去に対して打てればカード一枚分得をするので、決まればだいぶ強い。
原作ではきっと誰かを守ったりするんだろう。
アーシェ・バナルガン・ダルマスカ/Ashe, Princess of Dalmasca

12のプレイヤーキャラのアーシェ。FFRKでは白魔だった。
攻撃するたびにライブラリートップから5枚見てアーティファクトを手札に加える。
アーティファクトが見つかれば強いが、空振りすることも多い。
絵ではなんかの剣を持っているのでこれを探しているんだろうか。
アーロンの鼓舞/Auron's Inspiration

フレイバーテキストがユウナレスカ戦前のアーロンのセリフ。
絵は海の上に立ってるので原作場面とは若干違う模様。
インスタントで全体+2+0なのでゲームを決めるカードとなりうる。
バトルメニュー/Battle Menu

- たたかう
- オリジナルコマンド
- まほう
- アイテム
の4つのモードを持つ。効果は画像を見てもらうとして、主に除去として使いつつ、2ターン目に2マナのアクションが起こせない場合には仕方なく相手のエンド前にクリーチャーを出す。
インスタントを生かして相手の3/2などと相打ちをしても良い働きをする。
FFのコマンド戦闘を表現したカード。
絵は6のフンババと戦っている場面。
封印の宝珠/Crystal Fragments 召喚:アレクサンダー/Summon: Alexander




ガーネットのペンダントがキーになり、裏面のアレクサンダーを召喚する。
表は1マナの装備品で使いやすく、裏の3章になればゲームが終わる。
クリスタルに導かれた者たち/The Crystal's Chosen

3の最初の場面。
4人のプレイヤーキャラを4体の1/1トークンで。
クリスタルに選ばれてジョブが選べるようになるところを+2+2で表している。
7マナなので重いが、横並べデッキのフィニッシャーたりうる。
レターモーグリ/Delivery Moogle

2マナ以下のアーティファクトを持ってこれるパワー3の飛行。
カード損なしで及第点スタッツのクリーチャーを出せて、大体ジョブチェンジの装備品を持ってこれる。
装備品デッキのお供に。
FFは飛行が強い環境なのも〇
「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lance

最強カード。
単純に2マナ2/1飛行で強く、除去されても装備しなおせる。
レターモーグリでもってきたい。
グ・ラハ・ティア/G'raha Tia

クリーチャーかアーティファクトが墓地に行ったらカードを引けるという永久機関。
宝物でもいい。
魔列車などの生贄装置があれば自ターンと相手ターンに使ってどんどんドローして行ける。
飛行が強い環境で到達もちなのでそこも強い。弓持ってると到達という風潮。
魔導アーマー/Magitek Armor

マジテックアーマー。
4/4の機体を出しつつ搭乗員の1/1がでて普通にデカいし便利。
乗ってもいいしブロックに回してもいい。
上のグラハティアで乗組員トークンが死んだだけで1ドロー。
出てくるトークンはビッグスやウェッジなのかも。そう考えると乗組員がすぐ死んじゃうのも良いフレイバーに感じる。
フェニックスの尾/Phoenix Down

FFおなじみの蘇生アイテム。
下の効果でアンデッドを追放できるのがフレイバーとして採用されているが使ってるところを見たことはない。
スピリットであるアーロンを追放できるというネタばれが搭載されている。
回復魔法/Restoration Magic

絵は5のパーティメンバーのクルル。
ケアル、ケアルラ、ケアルガの中から選べる使いやすい防御呪文。
MTGAで使うとケアルの効果音が流れる。
サブクエスト:魚釣り/Sidequest: Catch a Fish/束の間の安息所/Cooking Campsite


スノウ・ヴィリアース/Snow Villiers

13のパーティメンバーのスノウ。
クリーチャーの数分のパワーを持つので横並べデッキと相性が良い。
召喚:蛮神ガルーダ


タップ状態のクリーチャーを除去しつつ、飛行を2体作って攻撃を通す作り。
FF環境は飛行が強いのでかなり優秀。
ザックス・フェア/Zack Fair

FF7のザックス。
誰かを守ってその能力と武器を託す、といったフレイバー。
レア
バハムートのドミナント、ディオン/Dion, Bahamut's Dominant 光の召喚獣、バハムート/Bahamut, Warden of Light




4マナ5/5相当であり、変身すれば自陣のクリーチャーすべてが強化される。
その状態になったらほぼ勝ち。
騎士を従えてる感じの人なのかも。
レギスからの贈り物/From Father to Son

英語だと父から息子へ。
レガリアをくれている場面。
機体サーチというニッチなサーチ。レガリアをサーチせよと…?
「機工士」の装備/Machinist's Arsenal

アーティファクト分+2+2という激つよ装備。
ジョブ選択の装備品や各種アーティファクトクリーチャー、宝物などで10/10ぐらいはザラ。
絵の女の人が持ってる武器がオートボウガン、エアアンカー、回転のこぎり、ドリル、バイオブラストが内蔵された神武器らしい。
白魔導師、ミンウ/Minwu, White Mage

2の最初の仲間のミンウ。
ライフゲインでクレリックに+1+1。エアリスがいるとシナジー。
5マナで3/3を出してどうにかなるのかという気持ちもある。人間全部に+1+1だったらよかった。
モーグリたちの奮闘/Moogles' Valor


6の最初の防衛戦イベントの一幕。
後ろにティナが倒れている。
ティナを守るべく破壊不能を付与し、その分モーグリが出てくるというデザイン。
うまく決まればゲームエンド級。
絵違い版では持ってる装備でどのモーグリかわかるようになっている。
モーグリの商人、スティルツキン/Stiltzkin, Moogle Merchant


9に登場するNPC。
アイテムを売ってくれるのを能力に反映させている。
マジックでは主にデメリットのある置物を相手に押し付ける用途で使う。この使い方だと悪徳商人のようだが、FF内では良心的な商人。
古代魔法「アルテマ」/Ultima


FFおなじみ最強魔法。これは14のもののようだ。
全体除去をしつつターンが終了する。
ターンが終了するので解決後のすべての効果が立ち消えする。そのため死亡時効果などの対策になる。
星の意思、ヴェーネス/Venat, Heart of Hydaelyn・マザークリスタル、ハイデリン/Hydaelyn, the Mothercrystal




7マナで除去りつつ裏面になり、伝説のクリーチャーをサポートする能力。
FFは伝説のクリーチャーが多いため、シナジーを形成しやすい。
裏返ったらかなり勝ち。
風のクリスタル/The Wind Crystal


4つの元素のクリスタルの一つ。
4マナ払って何もしないカードではあるが、リミテでは下の能力が起動できれば勝つ。
余談だがガチ君のMTGA配信で下の能力が*1イウサールと呼ばれていた。
神話レア
ミッドガルの傭兵、クラウド/Cloud, Midgar Mercenary


FF7のクラウド。
出た時に好きな装備品をライブラリーから持ってこれる。
装備品がクラウドについているときにクラウドの能力が2回誘発する。
エンチャントなどでクラウドについた能力も2回誘発する点に注意。テキスト要確認。
バスターソードを持ってくると激熱。
2マナ2/1なので最低限のスタッツがありつつ、カードを1枚持ってこれるので損はしない。
リミテでこれを取れたらデッキに1枚強力な装備品を忍ばせておきたい。
最悪ジョブ選択の装備品を持ってこれる。
*1:ラシードのSA2。出したら大体勝つ。