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格闘ゲーム 趣味のゲーム

FFが早く終わりすぎて物足りないので、思い出とともに全カード解説 青編

コモン

チュートリアルバトル/Combat Tutorial


カードを1枚増やしつつ、+1+1カウンターを乗せてサイズをあげる。
ぱっと見弱そうだが、意外と強い。

竜騎士の飛竜/Dragoon's Wyvern


リミテッドトップコモン。
到達が少ないので止められにくい。

FF11の竜騎士の2時間アビリティで出てくるドラゴン。
一緒に出てくるトークンがプレイヤーということだろう。

ラグナの記憶/Dreams of Laguna


スコールの親父であるラグナの夢を見る場面。
フラッシュバック付きの既存のドロースペル熟慮と似ている。
フラッシュバック部分が4マナのため、赤青の4マナスペルデッキと相性がいい。

アイスプリン/Ice Flan

AIによると、スペイン語圏でのFlanが我々の思ってるプリンらしい。

10にこんな奴いたかなという感覚。コモンサイクリングのサイクルでは緑のアルケオダイノスの次に強かった印象。
麻痺カウンターが渋い。

氷魔法/Ice Magic


3種のモードから選べる魔法サイクルの青。
ブリザラから4マナシナジーを達成でき、ジョブ選択のトークンを戻したり、単純にテンポをとったりできて便利。
ライブラリトップに戻せればアドバンテージ損もない。

魔法無効化「シェル」/Magic Damper


13のシェルは魔法無効化まで来たのか。
と思ったらそんなことはなかった。

マジックではそうなっている。主にシャントットを守るのに活躍した。

キキルンの商人たち/Qiqirn Merchant


11はスト4をやる前に結構やっていた。でもこいつの記憶がない。
マジックでは序盤に高タフネスを生かしてブロッカーしつつ最後に3ドローしたりされたりした。
自分では積極的にピックはしなかったように思う。

幻獣を奪取せよ/Retrieve the Esper


6の冒頭の魔導アーマー。
2体出てくるところも良いフレイバー。

4マナシナジーデッキの主力。2回達成できる上にフラッシュバックだと5/5になりでかい。

オートタレット・ルーク/Rook Turret

青白のアーティファクトシナジーで相性が良かったが、該当のデッキを組むのが難しかった。
うまく組めれば強いと思う。

「賢者」の賢具/Sage's Nouliths


ジョブ選択界では低Tier。でも2マナの役割は最低満たしていた。

サハギン族/Sahagin


リミテ最強カード。
2マナを全部こいつで埋めたい。
4マナシナジーでサイズが大きくなりつつブロック不可になるので、除去できないとゲームが終わる。

サハギンが最強になるなんて…。と思うかもしれないが
雑魚モンスターは召喚しやすいからマナコストも軽くて使い勝手がいいというマジックの法則にうまくマッチしているか。

ガードスコーピオン/Scorpion Sentinel


7の最初のボス。

2マナ1/4で序盤のブロッカーになりつつ、後半は2マナ4/4で優秀。
アーティファクトシナジーも見込める。

祈り子の間での捕縛/Stuck in Summoner's Sanctum


よくあるアンタップ禁止エンチャント。
やばい装備品につけたりもできる。



アンコモン

カーゴシップ/Cargo Ship


9に出てくる飛空艇。
黒のワルツ3号との戦いとなる場面。

カーゴシップはアーティファクト用のマナを出すマナファクトとして使えつつ、搭乗1の飛行警戒で殴っていける。
飛行が強い環境なので、出したてのクリーチャーが乗っていくと強い。そのあとマナも出せる。

緊急脱出/Eject


ミドガルズオルム戦で戦闘離脱させられたエアリスの絵。

4マナでバウンスしつつ1ドロー。トークンを戻したり自分のクリーチャーを守ったり。
4マナ以上シナジーにも貢献。

エーテル/Ether


強そうだがなかなか使われない。そんなカード。
エーテルはMPを回復するアイテムだが、それを再現するために魔法を2回唱えられるような効果になっている。

イル・メグのピクシー族/Il Mheg Pixie

リミテッドではそのままゲームが終わりかねない優秀アンコモン。
攻撃誘発で毎ターン手札の質をよくしてくれる。

劇場艇プリマビスタ/The Prima Vista


9の序盤に乗ってるジタンたちの飛空艇。マジックでは4マナシナジーの機体。
普通にでかいフライヤーなのでリミテでは結構活躍した。

キスティス・トゥリープ/Quistis Trepe


8のスコールたちの先生。

人の呪文もパクれる瞬唱。
弱い瞬唱だと思ってたら相手に墓地の除去をパクられて悶絶した。

リルムのスケッチ/Relm's Sketching


よくある4マナでコピーするやつ。
トークンが出るのでバウンスで消えてしまう。というのも絵だからという所をうまく表現してると思う。

サブクエスト:カードコレクション/Sidequest: Card Collection/マジックカード/Magicked Card

14の乗り物。
裏面になればフィニッシャー級。

睡眠魔法「スリプル」/Sleep Magic


絵にだけ出てくるエーコが描かれた一枚。

1マナでクリーチャーを無効化できる。
炎魔法で起こせることを忘れがち。

盗まれた軍服/Stolen Uniform


6で帝国に潜り込む際にロックが兵士から服を強奪するシーン。
相手(帝国兵)の装備(服)を奪ってロック(こちらのクリーチャー)が着る。というのを効果に現わしている。

いろんなことが書いてあるが要はコンバットトリック。
相手の装備品を外すので、コントロールを返したときも外れているので、相手は装備品負わなくてはいけない、という所もメリット。

「シーフ」のナイフ/Thief's Knife


「ぬすむ」をマジック化した効果。
攻撃が通り始めたらゲームが終わる。しかし通り始めたら終わるので、たいてい除去される上にサイズが2/2と心もとない。
でもとおり始めたら終わるので強い。

世界をめぐる旅/Travel the Overworld


5のバッツが物語が始まる前に世界を旅しているカード。
FFの土地カード「街」をめぐって(置いて)いるとその分コストが軽くなる。ドローは見聞を広めているというフレーバー。めちゃくちゃ良い。

街がたくさんあれば2マナ4ドローなので激アツ。
街ランプデッキで有用。

異邦の詩人で街をアンタップインしたら強い。

迷惑なタコ、オルトロス/Ultros, Obnoxious Octopus


6の敵キャラのタコ。
イベントで毎回妨害してくる部分が麻痺カウンターとして反映されているか。

リミテッドの4マナ以上シナジーでかなり強力で、魔道アーマーを出しながら麻痺カウンターを乗せていくだけでかなりテンポを取れる。

ヘリガンナー/Valkyrie Aerial Unit

ヴァルキリーエリアルユニット!?
青白のアーティファクトシナジーデッキのフィニッシャー。

原作はよくわからない。


召喚:シヴァ/Summon: Shiva

サイズがでかく、麻痺カウンターでテンポを取れる。相手のシヴァの3章誘発前のターンにアタックしてしまうと、めちゃめちゃドローされてしまうのに注意。

リバイアサンの腹のなか/Swallowed by Leviathan


2にはまだ召喚魔法がなく、リヴァイアサンもモンスターとして登場しない。
イベントでのみ込まれ、ダンジョンとして踏破することになる。

FFのリミテは後半の重いゲームエンドカードが多いので打消しが強い。

中略/Syncopate


Xの調整で4マナシナジーを達成できる。
リバイアサンの腹の中同様エンドカードを打ち消したい。


レア

「占星術師」の天球儀/Astrologian's Planisphere

放置すると負ける装備品。
青赤のスペルデッキなどと相性がいい。

14に出てくる占星術師は天球技儀が武器なのね。

フィガロの国王、エドガー/Edgar, King of Figaro


リミテッドでは青白アーティファクトデッキなどで出すと大量ドローができる。

エドガーとマッシュのコイン投げのエピソードを表した、下の能力の両表のコインの能力でコイン投げを全部表にすることができ、様々な悪さが模索されている。


シヴァのドミナント、ジル/Jill, Shiva's Dominant/氷の召喚獣、シヴァ/Shiva, Warden of Ice

やたら美人な大クラゲ。
あまり裏返ることはなかったように感じる。

ルイゾワの献身/Louisoix's Sacrifice


もみ消しと否認が合わさった打ち消し。
その分マナコスト増だが伝説のクリーチャー生贄で1マナで打てる。

30円のわりに強い気がするので目をつけているが日の目を見ていない。

魔導船/The Lunar Whale


ルナホエール…!?
ミシディアの言い伝えでは、竜の口より出でし大いなるクジラ、だったか。

未来予知能力。
リミテでめちゃめちゃ強かった。トップをどんどん唱えられるのでまず勝ち。
統率者のゴルベーザにフレイバー重視で神秘の炉などを差し置いて入れている。ゴルベーザで乗れるしね!

隠者、マトーヤ/Matoya, Archon Elder

ゴルベーザの最高の相棒マトーヤ。アーティファクトが出るたびゴルベーザが諜報してマトーヤでドローして軽いアーティファクト出したりと無茶苦茶になる。
ゴルベーザデッキのエース。

リミテではイル・メグのピクシー族/Il Mheg Pixieと相性が良い。

蘇る記憶/Memories Returning

ガーディアンフォース(召喚獣)使用による副作用の記憶障害という設定のパーティメンバーが子供のころを思い出すシーン。
4マナシナジーを達成しつつ3枚手札に入れられる。

強いと思っているが食糧補充が強すぎるためか日の目を見ていない。
FFでは記憶に関するカードにフラッシュバックが付いているが、重すぎて唱えられないレベル。

召喚:リヴァイアサン/Summon: Leviathan

おなじみリヴァイアサン。
基本的に全体バウンスだが、たまにサハギン族やオルトロスが残ったりする。別のリヴァイアサンも残る。

水のクリスタル/The Water Crystal

水=青だからライブラリー破壊。
リミテでたまにフィニッシャーになる。

神話レア

世界を救うものまね中、ゴゴ/Gogo, Master of Mimicry



6のものまねしゴゴ。
フレイバーテキストにもある原作の加入時の言葉「世界を救うものまね」には震えた。
仲間の各種アビリティと直前の行動をコピーするものまねが能力に落とし込まれている。

統率者などでは1枚しかないカードの能力をコピーできるので、コンセプトに厚みを持たせやすい。

ヤ・シュトラ・ルル/Y'shtola Rhul


終了ステップ誘発効果二倍。みたいな能力。
その際にブリンクによる戦場に出た時の効果も二回使える。

召喚と相性が良い。
自分はゴルベーザの能力を二回使うために入れているが、出たことがないレベルで重い。