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格闘ゲーム 趣味のゲーム

スト6 ヴァイパー コンボ


とりあえずまとめてく。
魅せコンとか使わないやつは載せない。実用的なのだけ。
読むのが面倒な人は一番下に動画あり。下にある目次から飛んでください。


現在メンテ中調べ。
とりあえず
小技からは大サンダー追撃して起き攻め。
2中p→ODセイスモ
2大p→弱セイスモ
大p→ハイジャン弱セイスモ

で戦えそう。
サンキャン連打のコンボは安くなる。
うまぶってるだけ。

トレースコンビネーション追撃は遅らせると有利増加。
+5起きぜめ可能になる。

セイスモガードでハイジャンキャンサンキャン必須かも。

モダンは中Pと大Kがないという致命的欠陥あり。
飛ばれて死亡の大アシコンの付属物として遊べる人用。

小技始動

小PxN→大サンダー→トレースコンビネーション

小技どっからでもつながるので超優秀で起き攻め付き。全部これで。

中P始動

中P→2中P→ODセイスモ→ハイジャンプ→中バーニングキック→大サンダー→トレースコンビネーション

中Pが+1なので起き攻めとか固めに使ってあたったら2中Pへ。

中P→2中P→ODサンダー→SA2か3

なんかすげえ減る。
ハイジャン無しなのに。

中P→2中P→弱バーニング→追撃

1ゲージなのでゲージ使いたくないときはこれでも。カンタン。

2大P始動

2大P→弱セイスモ→ハイジャンプ→中バーニングキック→大サンダー

結論コン。

弱セイスモでー10なので近めだとやめても飛んでも確定を取られるので先端で。
空中制御でその辺ごまかしていくことになると思う。



2大P→弱セイスモ→ハイジャンプ→中バーニングキック→大K→ODバーニング→SA2か3

減りすぎ。
ODバニの入力受付が消えがちなので、出来ない人は遅めに入力を始めると良い。



大P始動

大P→ハイジャンキャンセル→弱セイスモ→ハイジャンプ→空中バーニング
  • →大サンダー→追撃
  • →ODバーニング→SA2か3
  • SA各種

ゲージとリーサル次第で色々。


大P→ハイジャンキャンセル→ODサンダースラップ
  • →SA2か3

確認超簡単で漏れても反撃無し。


反撃パニカン系

2中Pパニカン

~2大P→弱セイスモ→ハイジャンプ→中バーニング→大サンダー

シミー2中pからいつもの。

大Kパニカン

~ハイジャンプ大K→2大P→セイスモ→ハイジャン中バニ→大K→ハイジャンキャン地上ODバニ→SA2か3

ゲージとリーサル状況でセイスモバニからSA行ったり大KハイジャンキャンSA行ったり大K挟まずODバニSA行ったり。

2大P ODサンダーSA2も熱い。


ハイジャンプキャンセル

キャンセルのかからない技からのハイジャンプを大サンダーキャンセルして有利フレームを稼ぐ。

中以上のすべての技→ハイジャンサンキャン→ODセイスモ→

中足、中K、大Pからいつもの。

そのままSAなどにに行ってもいい。

中以上のすべての技→ハイジャンキャンセル→ODサンダースラップ→
  • →SA2
  • →SA3

ハイジャン手前で確認可能でODサンダー漏れても反撃無し。
なので入れ込んでもハイジャン出てもあんまり問題なし。(ゲージ減る問題はある)
通常技から押しっぱなしハイジャンキャンでヒット確認SA直でも行けるけど行く意味ないレベル。

スタン

ODセビ最大始動。
ザンギのSA3とかジェイミーのSA1にも入ることを確認。

ODセービングフォース最大ため→2大P→セイスモ→中バニ→大K→ジャンキャン地上ODバニ→SA

セビためから結論コン。
結論コンは結論だから結論コンなのだ。

ゲージとリーサル次第で途中のパーツをODにしたり省いたりしても良い。
ガードスタンから6000とかなので大体死ぬ。


対空

やれたらいいなーと思ってるけど結局やれなそうな。

対空大K始動

大K→ハイジャンキャン→
  • 弱サンダー
  • 中サンダー
  • SA各種

中サンダー追撃で起き攻め付きなのが熱いけど届かない時もあったり。


J中P始動

J中P→大バーニング→着地SA1

J中Pの当て具合でSAつながるかがわかる。

動画

youtu.be