
とりあえずまとめてく。
魅せコンとか使わないやつは載せない。実用的なのだけ。
読むのが面倒な人は一番下に動画あり。下にある目次から飛んでください。
現在メンテ中調べ。
とりあえず
小技からは大サンダー追撃して起き攻め。
2中p→ODセイスモ
2大p→弱セイスモ
大p→ハイジャン弱セイスモ
で戦えそう。
サンキャン連打のコンボは安くなる。
うまぶってるだけ。
トレースコンビネーション追撃は遅らせると有利増加。
+5起きぜめ可能になる。
セイスモガードでハイジャンキャンサンキャン必須かも。
モダンは中Pと大Kがないという致命的欠陥あり。
飛ばれて死亡の大アシコンの付属物として遊べる人用。
小技始動
小PxN→大サンダー→トレースコンビネーション
小技どっからでもつながるので超優秀で起き攻め付き。全部これで。
中P始動
中P→2中P→ODセイスモ→ハイジャンプ→中バーニングキック→大サンダー→トレースコンビネーション
中Pが+1なので起き攻めとか固めに使ってあたったら2中Pへ。
中P→2中P→ODサンダー→SA2か3
なんかすげえ減る。
ハイジャン無しなのに。
中P→2中P→弱バーニング→追撃
1ゲージなのでゲージ使いたくないときはこれでも。カンタン。
2大P始動
2大P→弱セイスモ→ハイジャンプ→中バーニングキック→大サンダー
結論コン。
弱セイスモでー10なので近めだとやめても飛んでも確定を取られるので先端で。
空中制御でその辺ごまかしていくことになると思う。
2大P→弱セイスモ→ハイジャンプ→中バーニングキック→大K→ODバーニング→SA2か3
減りすぎ。
ODバニの入力受付が消えがちなので、出来ない人は遅めに入力を始めると良い。
大P始動
大P→ハイジャンキャンセル→弱セイスモ→ハイジャンプ→空中バーニング
- →大サンダー→追撃
- →ODバーニング→SA2か3
- SA各種
ゲージとリーサル次第で色々。
大P→ハイジャンキャンセル→ODサンダースラップ
- →SA2か3
確認超簡単で漏れても反撃無し。
反撃パニカン系
2中Pパニカン
~2大P→弱セイスモ→ハイジャンプ→中バーニング→大サンダー
シミー2中pからいつもの。
大Kパニカン
~ハイジャンプ大K→2大P→セイスモ→ハイジャン中バニ→大K→ハイジャンキャン地上ODバニ→SA2か3
ゲージとリーサル状況でセイスモバニからSA行ったり大KハイジャンキャンSA行ったり大K挟まずODバニSA行ったり。
2大P ODサンダーSA2も熱い。
ハイジャンプキャンセル
キャンセルのかからない技からのハイジャンプを大サンダーキャンセルして有利フレームを稼ぐ。
中以上のすべての技→ハイジャンサンキャン→ODセイスモ→
中足、中K、大Pからいつもの。
そのままSAなどにに行ってもいい。
中以上のすべての技→ハイジャンキャンセル→ODサンダースラップ→
- →SA2
- →SA3
ハイジャン手前で確認可能でODサンダー漏れても反撃無し。
なので入れ込んでもハイジャン出てもあんまり問題なし。(ゲージ減る問題はある)
通常技から押しっぱなしハイジャンキャンでヒット確認SA直でも行けるけど行く意味ないレベル。
スタン
ODセビ最大始動。
ザンギのSA3とかジェイミーのSA1にも入ることを確認。
ODセービングフォース最大ため→2大P→セイスモ→中バニ→大K→ジャンキャン地上ODバニ→SA
セビためから結論コン。
結論コンは結論だから結論コンなのだ。
ゲージとリーサル次第で途中のパーツをODにしたり省いたりしても良い。
ガードスタンから6000とかなので大体死ぬ。
対空
やれたらいいなーと思ってるけど結局やれなそうな。
対空大K始動
大K→ハイジャンキャン→
- 弱サンダー
- 中サンダー
- SA各種
中サンダー追撃で起き攻め付きなのが熱いけど届かない時もあったり。
J中P始動
J中P→大バーニング→着地SA1
J中Pの当て具合でSAつながるかがわかる。