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スト6テリー全技解説

テリーの全技の使い方解説。
技ごとに使う場面を挙げていくので、キャラの使用方法にもなっています。
数値等は下記リンクの公式ページを参照のこと。

抜けや要望があったら教えてください。

テリー技表

立ち通常技

リーチの長い技が多く、すべての立通常技に使い道がある。

弱P

  • 4Fでリーチの長い小技。
  • 歩きやラッシュで先端で相手に触る。
  • ラッシュ止め。
  • 小技ヒットからライジングタックル締めにする時のつなぎ。
  • 空中コンボの際のラッシュ拾い。
  • 硬直が少ないので、地上詐欺重ねに。
  • 小技3発刻み→ODクイックなどの暴れつぶし連携。
  • キンバリーのOD彩隠形やダルシムの低空テレポなどのカット

中P

  • 威力700で中攻撃の基準600より高い。
  • キャンセル出来て確認できないこともない。
  • TCに派生可能。
  • リーチが長い。
  • 威力が高いのでコンボーパーツに。

強P

  • 2段なのでインパクトも返しやすいし確認も簡単。
  • 大パン1段大パワチャが可能。
  • ラッシュ大パン+5で最強。
  • ノーマル大パン+1は微妙。

弱K

  • リーチが長い。
  • 距離次第で弱K弱パワチャの持続コンボに行ける。

中K

  • リーチが長い。
  • キャンセル不可なのでインパクト喰らう。
  • 根元ヒットで弱Kがコンボ。
  • 遠目でもカウンターでバスターウルフまで。
  • 上記コンボがDゲージ回復用に便利。

強K

  • リーチが中K以上に長い。
  • 削りと差し返しに。
  • パニカンで膝崩れ。近ければファイヤーキック。遠ければラッシュ中P。
  • ヴィーハト設置にラッシュ大Kカウンター→中P
  • ダルシムのフロートに当たる。
  • キャミィ戦で先端置きすると、ストライクに勝ちつつ牽制ができる。

しゃがみ通常技

しゃがみ弱P

  • 中バーンナックルにつながる。

しゃがみ中P

  • 立弱Kにコンボがつながる。ラッシュ弱Pからしゃがみ中Pで暴れつぶし。ヒットしたら弱Kからコンボへ。
  • ラッシュしゃがみ中P先端をぶつけに行くのが判定的に強い。
  • ラッシュしゃがみ中Pからファイヤーキックがコンボに。
  • ラッシュしゃがみ中Pから大Pがコンボに。大パン大パワチャ。
  • 端大ライジングタックルから前ステしゃがみ中Pで持続重ね。ヒットでしゃがみ大PODウェイブファイヤーキック中クラック~

しゃがみ強P

  • 端ラッシュしゃがみ強Pパニカン→ラウンドウェイブ→しゃがみ強P→ODウェイブ→中P~のコンボ。フルゲージ端でテリーの最大。
  • フォースダウン技(ストライク、テレポ、ドロンなど)にしゃがみ強P→ODクラックなど。

しゃがみ弱K

  • ラッシュ小足から+7。立中PかたTCやしゃがみ中Pから弱Kにつながる。
  • 起き攻めにコアコアを重ねてエミリオパリィでリバに対して自動パリィに。ヒット時はコンボ。
  • JPに重ねて上記+アムネジアされてもコアコパゲイザー、SA3、パリィバックジャンプ中Pなどで回避できる。

しゃがみ中K

  • ファイヤーキックが神。テリーの生命線。
  • リーチが春麗並み。1ドット短い。
  • 中足ラッシュしゃがみ大P大パワチャ。

しゃがみ大K

  • 弱い。
  • JPの垂直中Pやホンダの垂直大P、エドの垂直中Pなどに勝つ。
  • サガットの上ショットをしゃがんだら。

ジャンプ攻撃

使い道のない技は省略。

J中P

  • ダウン技。
  • 高めで落とすと着地からライジングタックルなどで追撃ができる。
  • インパクト空中くらいからJ中P→中クラック→バスターウルフなども可
  • 相手端なら落とした後前ステで起き攻めができる。

J弱K

  • 空対空として優秀。デビリバなども返す。

J中K

  • めくり。
  • リーチも長い。
  • 発生も早い。
  • とりあえずJ中Kみたいなところがある。

J強K

  • 表だとわかっているならこれ。横にも長い。

必殺技

パワーウェイブ

弱中強でほとんど別技になる珍しい飛び道具。

弱パワーウェイブ
  • 端まで届き、隙が大きい。
  • とりあえずで打つと痛い目を見るので慎重に。
  • いい感じで打てたらラッシュで追いかけられる。
中パワーウェイブ
  • 弾速が速い。
  • リーチは中バーンナックルよりちょっとだけ短い。
  • 大パンからキャンセルで出してもインパクトが返せる。
強パワーウェイブ
  • ラウンドウェイブ。
  • ガードで+8。
  • 下段。
  • 地上ヒットで中足やしゃがみ大Pがつながる。
  • 基本的には端のラウンドウェイブ空中コンボに使用。
  • 重ねてガードしてくれたら削り大+有利フレ大。見てからジャスパされやすい。
ODパワーウェイブ
  • 弾速が遅く、歩いて追いかけられる。
  • 有利フレーム激少。連続ガードを取るつもりでやっと暴れつぶしになる感じ。
  • 端コンボ時に大活躍。スタンコン、インパクト壁コンなど。

バーンナックル

弱、ODは別の技になる。

弱バーンナックル
  • クイックバーン。
  • 二段目中段だがガードでー5。反撃確定。
  • コンボの締め、バーンアウト時の固めに使う。
中バーンナックル
  • 先端有利。画面が揺れるので、ガード側もそこで判断。
  • 揺れなくても五分がある。打つ側はそこでも小技を打てるようになると良い。
  • ー3~+2まで含めると、打っていい距離はかなり広い。
  • コンボにも活躍。しゃがみ弱P中バーンなど。
強バーンナックル
  • ほとんどコンボ用。威力は落ちるが状況が良い。
  • ODライジングぱなしから打つと先端だが見てから無敵技確定なのと、ジャスパの的。ゲージ回復目的で打ちたくなるのでテリーを相手取るときはしっかりリスクを負わせること。
OD弱バーンナックル
  • 弱中同時押しでODクイックバーン。
  • 二段目中段。
  • ー5だが先端反撃無し。アプデ前まではスクリューが届いていた。
  • 小技から暴れつぶし。
  • ほとんどのコンボでつながって、さらにパワーゲイザー、ライジングファングまでつなげられる。
OD中強バーンナックル
  • ODクイック以外の同時押しはODバーンになる。
  • パニカンでバスターウルフ追撃。
  • ヒット確認SA3可能。捨て身。
  • ラッシュ中段→しゃがみ中P→ODバーン→トリプルゲイザーなどの火力が高い。
  • ダルシムのフロートを落とせる。

クラックシュート

弱クラックシュート
  • 見てからジャスパが狙いにくいので足払いを狙って置く。
  • バーンアウト中の相手にしゃがみ中Pキャンセル弱クラックで連続ガード+1
  • 近距離でキャンセル入れ込みをして反撃のない唯一の技。
中クラックシュート
  • コンボの締め。端ファイヤーキック、空中インパクトJ中P→中クラック~等
  • バーンアウト中の固めのお替り時にごまかしパーツ。
強クラックシュート
  • 立ち回りでジャンプに引っかかるように出す。
  • 波動拳などを飛び越えるので予測して出す。
  • 強パワーチャージ→ディレイ強クラックのコンボ。
ODクラックシュート
  • コンボパーツ。パーツとしての火力が高い。コンボの火力を求めるならなるべく使用。
  • バーンアウト中の固めに。

ライジングタックル

弱ライジングタックル
  • 端のコンボの締め。中K空振りフレーム消費で+5シミー可能。
  • 対空で大幅有利。ノーゲージで起き攻めに行ける。
中ライジングタックル
  • 端のコンボの締め。ファイヤーキック中クラック中ライジングでまえすて2中P持続。
  • 対空。弱よりリーチが長い。
  • 大パワチャから中ライジングにすると落とさない。妥協。
強ライジングタックル
  • ファイヤーキック大パワチャの締め。
  • ディレイ大クラックからの拾い。
  • 端で大ライジングしたら前ステ2中P持続可能。

SA

SA1 バスターウルフ

発生8を生かして各種反撃やコンボパーツに。

  • 端大パワチャラウンドウェイブからのダブルバスター。
  • 中Kカウンターから確認コンボ
  • 中迅雷固めへの確定取り。
  • マリーザ中PTCへの確定取り。
  • JP弱ストリボーグへの確定取り。(非先端)
  • リリーキャンセル風ためへの確定取り。
  • リュウ中足刀への確定取り。
  • ジェイミー大足への確定取り。

SA2 パワーゲイザー

追加入力でツインゲイザー、トリプルゲイザーへ。主にトリプルを使用。
トリプルはダメージ最低保証が2480という全キャラ屈指の威力。(体力が黄色になっていればまずリーサル)

  • 波動拳など暗いの出ている弾抜け。
  • 全リソースを使用したリーサルコンボ。

コンボレシピは別記事を参照のこと。
初日コン(大パワチャODクラックODクイックトリプルゲイザー)でも十分痛い。

www.cojiro1.com

SA3 ライジングファング

コンボは基本的にトリプルゲイザーのほうが高いがルートはこちらのほうが豊富。

  • 対空ライジングSA3
  • バーンアウト時のリーサルしめ。

特殊技

TCとか。

ハンマーパンチ

前大pの中段。

  • なんかリーチが長いので普通に中段として。
  • ラッシュ中段。2中Pがつながる。

パワードライブ

中大PのTC。-5

  • 先端で牽制として。ケンとかに確定取られやすい。

パワーダンク

中p大K大KのTC。反撃確定。途中のパワーシュートは単独使用することがないので割愛。

  • 大パワチャ弱ウェイブからのコンボしめ。ジャストでシミーに行ける。
  • カウンター以上の確認からコンボ。ゲージの回復量がすごい。できたらえらい。

パッシングスウェー

中P中KのTC。人気薄。なんかダメージが高い。

  • ジャストパリィ後に。入れ替えても入れ替えなくても良く、表だとガードで有利。パリィ釣りに裏にパンチで行くのもなくはない。いまだかつて何かされたことが皆無のスゴ技。

ファイヤーキック

神神の神の技。ノーゲージでコンボに行けてしまう中足。
ガード後も読みあいにできる。
中足自体のヒット率で強さが変わる。