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格闘ゲーム 趣味のゲーム

アレックス 実戦で使えるコンボと起き攻め

2026/03/18~

例によって網羅はしません。実戦に耐えうると判断したもののみ。煩雑になるため。
しばらく更新頻度高。

しゃがみ中P始動

しゃがみ中P→ラッシュ4中K→しゃがみ強P→ブレイカースタンス→パームコンタクト→ヘビーラリアット→弱K→強エアニースマッシュ

  • ダメージ2977
  • +29ラッシュ起き攻め

ほとんどこれ。ラッシュ引き中Kの後しゃがみ大Pが届かなそうだったらしゃがみ中Pエアニーとかにする。

しゃがみ中P→ラッシュ4中K→しゃがみ強P→ブレイカースタンス→パームコンタクト→スイープコンビネーション

  • ダメージ2389
  • ブレイカースタンス起き攻め

起き攻め重視。後述のブレイカースタンス起き攻めが今のところおみくじの押し付けでうざい。
ヘビーラリアットが届かなそうなときもこっちにする。

スイープコンビネーション→ブレイカースタンス起き攻め

構え大K締め→前移動→からそれぞれの派生で相手の防御択に対応できる。おみくじだけど。
構えはガードができない状態だが、逆手にも取れる。

投げ

投げ埋まり。

パームコンタクト

構えコパ。暴れつぶし。

タクティカルリープ

小ジャンプ。投げにパニカン。一部無敵よけ。

スタンピート

無敵よけ。

溜めヘビーラリアット

アーマー2発で耐えていろいろ勝つのとガードに+5→中コマ投げと打撃択。小足レンガ。

しゃがみ中P→ODフラッシュチョップ→SA2→ラッシュしゃがみ中P→中フラッシュナックル→ブレイカースタンス→ショルダーランチャー→大エアニースマッシュ

  • ダメージ4873
  • 中央より端側

中央からちょっと押したぐらいから端に到達する。
完全端だとラッシュを使わずにそのままエアニーでゲージがムチャクチャ回復する。

小技始動

コパコパ強エアニー

  • ダメージ1590
  • +29ラッシュ起き攻め

とりこれ。ODにすると前ステ+5。小技からOD使うのかは謎。

弱Kラッシュ→弱P→しゃがみ大P

コンボでも立ち回りでも弱Kラッシュからしゃがみ大pにつながる。


しゃがみ強P始動

しゃがみ強P構えコパがレンガなので適当に重ねていって途中で分岐していく。

しゃがみ強P→ブレイカースタンス→パームコンタクト→ヘビーラリアット→弱K→強エアニースマッシュ

  • ダメージ3010
  • +29ラッシュ起き攻め

いつもの。
構えコパがレンガなので遅らせれば暴れつぶしになる。

反撃

フラッシュチョップ→ODパワードロップ

  • ダメージ3870

こんなんで。
画面入れ替わり。
SA2派生でダメージ5410。

フラッシュチョップ→しゃがみ大P→ブレイカースタンス→パームコンタクト→ヘビーラリアット→弱K→強エアニー

  • ダメージ3990
  • +29ラッシュ起き攻め

フラチョからいつもの。
ループしてもヨシ。2ループSA3でダメージ6059。

フラッシュチョップ→しゃがみ強P→ラッシュ4中K→しゃがみ強P→ラッシュ4中K→しゃがみ強P→ブレイカースタンス→パームコンタクト→ヘビーアックス→弱K→弱フラッシュナックル→SA3

  • ダメージ6109
  • 引き中しゃが大引き中しゃが大

なんか簡単で減るからこれでいいかも。ナックルいかずにほかSAもつながるし。

フラッシュチョップ→しゃがみ強P→ODフラッシュチョップ→SA2→ラッシュしゃがみ強P→中フラッシュナックル→ブレイカースタンス→ショルダーランチャー→ODフラッシュチョップ→SA1

  • ダメージ6257
  • ラッシュしゃがみ強パンが届く位置なら

追撃をラッシュしゃがみ強パンにするとODフラチョからSA1が入る。
途中でゲージ判断して色々変えれるのも強みか。

強Kパニカン→溜め強P→SA2→ラッシュしゃがみ中P→中フラッシュナックル→ブレイカースタンス→ショルダーランチャー→強エアニー

  • ダメージ4753
  • 中央より端側

空中ふっとびからSA2いつもの。

エアニーをSA1にできる。

しゃがみ強Pブレイカースタンスについて

  • しゃが強→パームコンタクト=レンガ
  • しゃが強→遅らせパーム=無限の暴れ狩り
  • しゃが強→ラリ=ディレイ4の4Fと相打ちして+12とかで2中P入る。

ラッシュ中段始動

ラッシュ前中P→中P→強エアニー

  • ダメージ2600

伸ばしたい場合はODフラチョSA2へ。ラッシュループSA3は4500ぐらいしか減らない。
SA2→SA1なら5232でSA2のみ大ニーしめでも4887

ラッシュ下段始動

ラッシュしゃがみ中K→しゃがみ中P→強エアニー

  • ダメージ2130

下段の場合はしゃがみ中Pが入るので遠目でもOK。下段始動で伸ばす場合は引き中Kしゃが大のほうが減る。


インパクトパニカン

垂直強K→溜め強P→

→強エアニー
  • ダメージ3200
  • +29ラッシュ起き攻め
→ODエアニー
  • ダメージ3320
  • 前ステ+5
→SA2→ラッシュしゃがみ中P→中フラッシュナックル→ブレイカースタンス→ショルダーランチャー→強エアニー
  • ダメージ4142
  • 前ステ端+7

ダメージはあまり変わらないが端起き攻めが強い。
前述SA2コンボ同様ど端なら生エアニーでゲージ回復。

インパクト壁

しゃがみ大P→中フラッシュナックル→ブレイカースタンス→ショルダーランチャー→強エアニー

  • ダメージ2792
  • 端前ステ+7

遠かったら溜め大Pでも行けるけどダメ減。

スタン

リーサルならトライアルの持続あてやってもいいし、引き中しゃが大ループでもいい、大差ない。

死なないならODフラチョSA2大ニーとかで4500ぐらい。
精査必要。

強エアニー後起き攻めについて

  • 強エアニーの後にラッシュ引き中Kが体感で埋まる。
  • 一番いいフレームだとしゃがみ大Pがつながる。
  • 相手の4Fと相打ちになると+12ほどで2中Pからのコンボの火力が上がる。
  • ラッシュ引き中Kヒット後、大体端に行くODフラチョSA2の距離になり4800~5000減る。
  • コマ投げは埋まらないがコパンの外から弱で吸える。
  • ファジーで飛ぶ、暴れると中kが刺さる。
  • もちろん中パンを埋めてもいい。
  • ど端で前ステ+7
  • コマ投げとしゃが大が埋まる。

背面引き中Kの後の起き攻めについて

ラッシュで投げが埋まる。つまり何でもできる。



まとめ

  • しゃが大ヘビーラリアット
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