2026/03/18~

例によって網羅はしません。実戦に耐えうると判断したもののみ。煩雑になるため。
しばらく更新頻度高。
- しゃがみ中P始動
- スイープコンビネーション→ブレイカースタンス起き攻め
- しゃがみ中P→ODフラッシュチョップ→SA2→ラッシュしゃがみ中P→中フラッシュナックル→ブレイカースタンス→ショルダーランチャー→大エアニースマッシュ
- 小技始動
- しゃがみ強P始動
- 反撃
- フラッシュチョップ→ODパワードロップ
- フラッシュチョップ→しゃがみ大P→ブレイカースタンス→パームコンタクト→ヘビーラリアット→弱K→強エアニー
- フラッシュチョップ→しゃがみ強P→ラッシュ4中K→しゃがみ強P→ラッシュ4中K→しゃがみ強P→ブレイカースタンス→パームコンタクト→ヘビーアックス→弱K→弱フラッシュナックル→SA3
- フラッシュチョップ→しゃがみ強P→ODフラッシュチョップ→SA2→ラッシュしゃがみ強P→中フラッシュナックル→ブレイカースタンス→ショルダーランチャー→ODフラッシュチョップ→SA1
- 強Kパニカン→溜め強P→SA2→ラッシュしゃがみ中P→中フラッシュナックル→ブレイカースタンス→ショルダーランチャー→強エアニー
- しゃがみ強Pブレイカースタンスについて
- ラッシュ中段始動
- ラッシュ下段始動
- インパクトパニカン
- インパクト壁
- スタン
- 強エアニー後起き攻めについて
- 背面引き中Kの後の起き攻めについて
- まとめ
しゃがみ中P始動
しゃがみ中P→ラッシュ4中K→しゃがみ強P→ブレイカースタンス→パームコンタクト→ヘビーラリアット→弱K→強エアニースマッシュ
- ダメージ2977
- +29ラッシュ起き攻め
ほとんどこれ。ラッシュ引き中Kの後しゃがみ大Pが届かなそうだったらしゃがみ中Pエアニーとかにする。
しゃがみ中P→ラッシュ4中K→しゃがみ強P→ブレイカースタンス→パームコンタクト→スイープコンビネーション
- ダメージ2389
- ブレイカースタンス起き攻め
起き攻め重視。後述のブレイカースタンス起き攻めが今のところおみくじの押し付けでうざい。
ヘビーラリアットが届かなそうなときもこっちにする。
スイープコンビネーション→ブレイカースタンス起き攻め
構え大K締め→前移動→からそれぞれの派生で相手の防御択に対応できる。おみくじだけど。
構えはガードができない状態だが、逆手にも取れる。
投げ
投げ埋まり。
パームコンタクト
構えコパ。暴れつぶし。
タクティカルリープ
小ジャンプ。投げにパニカン。一部無敵よけ。
スタンピート
無敵よけ。
溜めヘビーラリアット
アーマー2発で耐えていろいろ勝つのとガードに+5→中コマ投げと打撃択。小足レンガ。
しゃがみ中P→ODフラッシュチョップ→SA2→ラッシュしゃがみ中P→中フラッシュナックル→ブレイカースタンス→ショルダーランチャー→大エアニースマッシュ
- ダメージ4873
- 中央より端側
中央からちょっと押したぐらいから端に到達する。
完全端だとラッシュを使わずにそのままエアニーでゲージがムチャクチャ回復する。
小技始動
コパコパ強エアニー
- ダメージ1590
- +29ラッシュ起き攻め
とりこれ。ODにすると前ステ+5。小技からOD使うのかは謎。
弱Kラッシュ→弱P→しゃがみ大P
コンボでも立ち回りでも弱Kラッシュからしゃがみ大pにつながる。
しゃがみ強P始動
しゃがみ強P構えコパがレンガなので適当に重ねていって途中で分岐していく。
しゃがみ強P→ブレイカースタンス→パームコンタクト→ヘビーラリアット→弱K→強エアニースマッシュ
- ダメージ3010
- +29ラッシュ起き攻め
いつもの。
構えコパがレンガなので遅らせれば暴れつぶしになる。
反撃
フラッシュチョップ→ODパワードロップ
- ダメージ3870
こんなんで。
画面入れ替わり。
SA2派生でダメージ5410。
フラッシュチョップ→しゃがみ大P→ブレイカースタンス→パームコンタクト→ヘビーラリアット→弱K→強エアニー
- ダメージ3990
- +29ラッシュ起き攻め
フラチョからいつもの。
ループしてもヨシ。2ループSA3でダメージ6059。
フラッシュチョップ→しゃがみ強P→ラッシュ4中K→しゃがみ強P→ラッシュ4中K→しゃがみ強P→ブレイカースタンス→パームコンタクト→ヘビーアックス→弱K→弱フラッシュナックル→SA3
- ダメージ6109
- 引き中しゃが大引き中しゃが大
なんか簡単で減るからこれでいいかも。ナックルいかずにほかSAもつながるし。
フラッシュチョップ→しゃがみ強P→ODフラッシュチョップ→SA2→ラッシュしゃがみ強P→中フラッシュナックル→ブレイカースタンス→ショルダーランチャー→ODフラッシュチョップ→SA1
- ダメージ6257
- ラッシュしゃがみ強パンが届く位置なら
追撃をラッシュしゃがみ強パンにするとODフラチョからSA1が入る。
途中でゲージ判断して色々変えれるのも強みか。
強Kパニカン→溜め強P→SA2→ラッシュしゃがみ中P→中フラッシュナックル→ブレイカースタンス→ショルダーランチャー→強エアニー
- ダメージ4753
- 中央より端側
空中ふっとびからSA2いつもの。
エアニーをSA1にできる。
しゃがみ強Pブレイカースタンスについて
- しゃが強→パームコンタクト=レンガ
- しゃが強→遅らせパーム=無限の暴れ狩り
- しゃが強→ラリ=ディレイ4の4Fと相打ちして+12とかで2中P入る。
ラッシュ中段始動
ラッシュ前中P→中P→強エアニー
- ダメージ2600
伸ばしたい場合はODフラチョSA2へ。ラッシュループSA3は4500ぐらいしか減らない。
SA2→SA1なら5232でSA2のみ大ニーしめでも4887
ラッシュ下段始動
ラッシュしゃがみ中K→しゃがみ中P→強エアニー
- ダメージ2130
下段の場合はしゃがみ中Pが入るので遠目でもOK。下段始動で伸ばす場合は引き中Kしゃが大のほうが減る。
インパクトパニカン
垂直強K→溜め強P→
→強エアニー
- ダメージ3200
- +29ラッシュ起き攻め
→ODエアニー
- ダメージ3320
- 前ステ+5
→SA2→ラッシュしゃがみ中P→中フラッシュナックル→ブレイカースタンス→ショルダーランチャー→強エアニー
- ダメージ4142
- 前ステ端+7
ダメージはあまり変わらないが端起き攻めが強い。
前述SA2コンボ同様ど端なら生エアニーでゲージ回復。
インパクト壁
しゃがみ大P→中フラッシュナックル→ブレイカースタンス→ショルダーランチャー→強エアニー
- ダメージ2792
- 端前ステ+7
遠かったら溜め大Pでも行けるけどダメ減。
スタン
リーサルならトライアルの持続あてやってもいいし、引き中しゃが大ループでもいい、大差ない。
死なないならODフラチョSA2大ニーとかで4500ぐらい。
精査必要。
強エアニー後起き攻めについて
- 強エアニーの後にラッシュ引き中Kが体感で埋まる。
- 一番いいフレームだとしゃがみ大Pがつながる。
- 相手の4Fと相打ちになると+12ほどで2中Pからのコンボの火力が上がる。
- ラッシュ引き中Kヒット後、大体端に行くODフラチョSA2の距離になり4800~5000減る。
- コマ投げは埋まらないがコパンの外から弱で吸える。
- ファジーで飛ぶ、暴れると中kが刺さる。
- もちろん中パンを埋めてもいい。
- ど端で前ステ+7
- コマ投げとしゃが大が埋まる。
背面引き中Kの後の起き攻めについて
ラッシュで投げが埋まる。つまり何でもできる。
まとめ
- しゃが大ヘビーラリアット
- いいのあったら教えてください