この世は仕組みでできている

格闘ゲーム 趣味のゲーム

アレックス引退記念に所感とか簡単な考え方とか

このキャラをまじめにやるはなさそうなので供養します。


三日ぐらいでアルマスすっと行けたのでポテンシャルは高いはず。まだまだいける感触。

なんだかんだ地上戦もがイケる

弱Kや2中パンと溜めない大パンが強いので、安易に空振りをしなければ横で押していける性能。
一発ひっかけたらラッシュから構えコンボをして起き攻めで打撃とコマ投げの択を迫れるのでしのぎようがないです。

喰らう側としてはコマ投げ喰らって仕切り直しにするのが丸い。2500だけど。
アレク側は打撃を当ててループしたいので、死ぬ可能性のあるコマ投げはそんなしたくないはず(コマ投げをしたいだけのキチガイがアレクを使ってる可能性はまあまあある)。

端からちょっと押してたらすべての打撃からアイムレディ*1で端に行けるのでアイムレディコンを狙うのが基本。アイムレディを2~3回するのが目標。

構え連係

これがガチ択。
いかにこれに持っていくかが現状では勝率が高かった。
www.cojiro1.com



構えカサカサ

自分はあんまりカサつけてないですが、なにも届かない位置で構えて相手のアクションにちゃんとリアクションできれば完全無欠まである構えことブレイカースタンス。
ジャンプしたら肩で、突進技は溜め大パン。何なら逆に上から来ても溜め大パン。横から来ても肩で勝ったりするし、適当にスタンプで触ってプラス、対空無敵では落とせない。
リープもちらつかせて触ったり、動いた確認で何かしようとする人にはエルボーが引っかかってコンボになったり。

この辺を状況を見てうまく派生できる人はアレクが向いてると思います。自分は苦手だった。
割り切って適当に動くだけでもだいぶ終わってる。
打点が高い技がそもそも構えに当たらなかったりもするし。

テリーは構えみたらODバーンSA3とかで咎められるのでその点は吉。

まとめ

  • アレクは引退
  • ポテンシャルは高い
  • 強化の見込みがある

それではまた明日、アイムレディ!

*1:SA2