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格闘ゲーム 趣味のゲーム

MTG 細かい用途別 調べたカード

自分で調べたニッチな項目のカードを残していきます。

3マナ以下でマナを使わずに各対戦相手にダメージを与えるカード

這い寄る吸血者/Creeping Bloodsucker

Creeping Bloodsucker / 這い寄る吸血者 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
あなたのアップキープの開始時に、這い寄る吸血者は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。

1/2

高射砲手/Lobber Crew

Lobber Crew / 高射砲手 (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
防衛
(T):高射砲手は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたが多色の呪文を1つ唱えるたび、高射砲手をアンタップする。

0/4

インドラプトルを出しつつ二回起動すれば6点ぶん。
係数6

棘撃ちドローン/Nettle Drone

Nettle Drone / 棘撃ちドローン (2)(赤)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ドローン(Drone)
欠色(このカードは無色である。)
(T):棘撃ちドローンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたが無色の呪文を1つ唱えるたび、棘撃ちドローンをアンタップする。

3/1

0マナのアーティファクトを置けば係数6に。

硫黄投石器/Brimstone Trebuchet

Brimstone Trebuchet / 硫黄投石器 (2)(赤)
アーティファクト クリーチャー — 壁(Wall)
防衛、到達
(T):硫黄投石器は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
騎士(Knight)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、硫黄投石器をアンタップする。

1/3

稲妻砲手/Lightning-Rig Crew

Lightning-Rig Crew / 稲妻砲手 (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 海賊(Pirate)
(T):稲妻砲手は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたが海賊(Pirate)呪文を唱えるたび、稲妻砲手をアンタップする。

0/5

インドラプトルが海賊だったなら…。
係数3

硫黄の蛮人/Brimstone Vandal

Brimstone Vandal / 硫黄の蛮人 (2)(赤)
クリーチャー — デビル(Devil)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
硫黄の蛮人が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、硫黄の蛮人は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

2/3

尖塔横の潜入者/Spireside Infiltrator

Spireside Infiltrator / 尖塔横の潜入者 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
尖塔横の潜入者がタップ状態になるたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

3/2

殴りつつ3点で係数6

太陽撃ちの民兵/Sunshot Militia

Sunshot Militia / 太陽撃ちの民兵 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である2つをタップする:太陽撃ちの民兵は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/3

2つタップで係数3
太陽打ちの民兵をタップにつかえて2マナなので割と候補。

熱錬金術師/Thermo-Alchemist

Thermo-Alchemist / 熱錬金術師 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
防衛
(T):熱錬金術師は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、熱錬金術師をアンタップする。

0/3

物騒なカタパルト/Unruly Catapult

Unruly Catapult / 物騒なカタパルト (2)(赤)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
防衛
(T):物騒なカタパルトは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、物騒なカタパルトをアンタップする。

0/4

ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid

Zhur-Taa Druid / ザル=ターのドルイド (赤)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。
あなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

1/1

壊疽のゾンビ/Gangrenous Zombies

Gangrenous Zombies / 壊疽のゾンビ (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
(T),壊疽のゾンビを生け贄に捧げる:壊疽のゾンビは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。あなたが氷雪沼(Swamp)をコントロールしている場合、代わりに壊疽のゾンビは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。

2/2

氷雪沼があれば係数6
あとから出してもインドラプトルの激昂誘発と意外とやれるかも。

Lim-Dûl's Hex

Lim-Dul's Hex (1)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーについて、そのプレイヤーが(黒)か(3)を支払わないかぎり、Lim-Dul's Hexはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

2マナで自動3点
マナは払うわけない。

有毒の原野/Noxious Field

Noxious Field / 有毒の原野 (1)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):この土地は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ。

色拘束がきついがインドラプトル着地後の激昂誘発にも使える。

疫病吐き/Plague Spitter

Plague Spitter / 疫病吐き (2)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)
あなたのアップキープの開始時に、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
疫病吐きが死亡したとき、それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。

2/2

係数3~9
ブロックしたらタフネス4まで打ち取れるのでなかなかブロックしなそう。
その場合係数5となかなか。
インドラプトル着地後激昂にも貢献。

槍播き/Spear Spewer

Spear Spewer / 槍播き (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
防衛
(T):槍播きは各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。

0/2

1マナ係数3。

心火の英雄/Heartfire Hero

Heartfire Hero / 心火の英雄 (赤)
クリーチャー — ハツカネズミ(Mouse) 兵士(Soldier)
雄姿 ― 心火の英雄が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
心火の英雄が死亡したとき、これは各対戦相手にそれぞれ、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。

1/1

そだったうえで死ねれば。

鋸刃の餓鬼/Sawblade Scamp

Sawblade Scamp / 鋸刃の餓鬼 (赤)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ビースト(Beast)
速攻
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、鋸刃の餓鬼の上に油(oil)カウンター1個を置く。
(T),鋸刃の餓鬼の上から油カウンター1個を取り除く:これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

1/1

1マナで置いてインドラプトルが着地するターンに1回起動できればいいのであるかも。

3マナ以下の上陸で各対戦相手にダメージを与える赤か黒のカード

究極のハイブリッド恐竜、インドラプトルで使用。
3ターン目にフェッチランド+上陸で6点与えつつ戦闘でのダメージでインドラプトルの+1カウンターの能力達成に貢献する。
上陸だけでも3~6点見込めるので、二回目にインドラプトルを出す際に特に重要。
氷耕しの探検家があると上陸4回で12点。

東アルテパ砂漠のサボテンダー/Sabotender

到達

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

穴掘り土百足/Tunneling Geopede

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、穴掘り土百足は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

記念軍の少尉、タヌーク/Tannuk, Memorial Ensign


上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。この能力が解決されたのがこのターン内の2回目なら、カード1枚を引く。

ゴブリンの影/Shadow of the Goblin

Shadow of the Goblin / ゴブリンの影 (1)(赤)
エンチャント
不確かな幻影 ― あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、カード1枚を捨てる。そうしたなら、カード1枚を引く。
不滅の復讐心 ― あなたがあなたの手札以外から、土地1つをプレイするか呪文1つを唱えるたび、このエンチャントは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

大混乱でセットできる土地とのシナジー。
ラエリアやインティなどでセットするのも良いか。

騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem

Spawn of Mayhem / 騒乱の落とし子 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
絢爛(1)(黒)(黒)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、騒乱の落とし子は各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。その後、あなたのライフが10点以下であるなら、騒乱の落とし子の上に+1/+1カウンターを1個置く。

4/4

絢爛なら3マナ。
最悪4マナ。飛行で殴れるので強いかも。

1マナでクリーチャーを守れる緑か黒のインスタント

究極のハイブリッド恐竜、インドラプトルで使用。
3ターン目に出しながら1マナで守りたい。

タイヴァーの抵抗/Tyvar's Stand

インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受け呪禁と破壊不能を得る。(呪禁と破壊不能を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならず、ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

タミヨウの保管/Tamiyo's Safekeeping

インスタント
あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。あなたは2点のライフを得る。(呪禁と破壊不能を持つパーマネントは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

王のもてなし/Royal Treatment

インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。王族(Royal)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け護法(1)を持つ。)

Legolas's Quick Reflexes

インスタント

刹那
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時までそれは呪禁と到達と「このクリーチャーがタップ状態になるたび、クリーチャー最大1体を対象とする。これはそのクリーチャーにこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を得る。

乗り手を守れ/Defend the Rider

インスタント
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。
・「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎(Mount)に騎乗し、機体(Vehicle)に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。

蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil

インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)

繕いの接触/Mending Touch

インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

力漲る腹拵え/Revitalizing Repast

インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。

Old-Growth Grove / 原生樹林帯
土地
原生樹林帯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。

教授の警告/Professor's Warning

インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

影の鎧/Armor of Shadows

インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

まとめ

タミヨウの保管が最強か。
タイヴァーの抵抗、乗り手を守れまでは追放からも全体破壊からも守れて優秀。
繕いの接触は破壊不能を取り除かれても守ることが可能。





1マナでサイクリングできる青か黒のカード

クリスタルを集める者、ゴルベーザのパーツとして探しました。
採用できそうなのはカザド=ドゥームのトロールぐらいでした。
2マナならアバターのコモン、ケイコクオオグモが割と行けそう。

秘法の管理者/Curator of Mysteries


飛行

あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、占術1を行う。

サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
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ガラス塵の大男/Glassdust Hulk


あなたのコントロール下で別のアーティファクトが戦場に出るたび、ガラス塵の大男はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、それはこのターン、ブロックされない。

サイクリング(白/青)((白/青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

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遺棄地の恐怖/Horror of the Broken Lands


あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで遺棄地の恐怖は+2/+1の修整を受ける。

サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

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よろけ腐り獣/Lurching Rotbeast


サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid


巨怪なオサムシは、可能なら各戦闘で攻撃する。

サイクリング(黒/赤)((黒/赤),このカード捨てる:カードを1枚引く。)

川蛇/River Serpent


あなたの墓地にカードが5枚以上ないかぎり、川蛇では攻撃できない。

サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
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縞カワヘビ/Striped Riverwinder

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

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カザド=ドゥームのトロール/Troll of Khazad-dum


カザド=ドゥームのトロールは、3体以上のクリーチャーにしかブロックされない。

沼サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
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風呼びのエイヴン/Windcaller Aven


飛行

サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが風呼びのエイヴンをサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
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まとめ

カザドドゥームのトロールのみ採用。


インスタントを唱えた時にクリーチャートークンを出す青か白のカード

春麗で使います。
春麗はコンバット誘発でインスタントをたくさん唱えます。盤面を作るためにこれらのカードを探しました。

僧院の導師/Monastery Mentor


果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

肉大工、ゲラルフ/Geralf, the Fleshwright

あなたがあなたのターン中にあなたの2つ目以降の呪文を唱えるたび、青黒の2/2のゾンビ(Zombie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。

ゾンビ1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンにあなたのコントロール下で戦場に出た、それでないゾンビ1体につき1個の+1/+1カウンターをそれの上に置く。

エルピスの所長、ヘルメス/Hermes, Overseer of Elpis

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、飛行と警戒を持つ青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたが1体以上の鳥で攻撃するたび、占術2を行う。

つぶやく神秘家/Murmuring Mystic

あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の1/1の鳥(Bird)・イリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク(Drake)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

微風を呼び覚ますもの、カイカ/Kykar, Zephyr Awakener


飛行

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、以下から1つを選ぶ。

・あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

・飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

ミラディン包囲戦/Mirrodin Besieged

ミラディン包囲戦が戦場に出るに際し、ミラディン軍かファイレクシア軍を選ぶ。

・ミラディン軍 ― あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

・ファイレクシア軍 ― あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたは、カードを1枚引き、カード1枚を捨てる。その後、あなたの墓地にアーティファクト・カードが15枚以上あるなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

嵐追いの才能/Stormchaser's Talent


(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)

嵐追いの才能が戦場に出たとき、果敢を持つ青赤の1/1のカワウソ(Otter)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

(3)(青):レベル2

このクラス(Class)がレベル2になったとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

(5)(青):レベル3

あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、果敢を持つ青赤の1/1のカワウソ・クリーチャー・トークン1体を生成する。

召喚:蛮神善王モグル・モグXII世/Summon: Good King Mog XII

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)

I ― 絆魂を持つ白の1/2のモーグリ(Moogle)・クリーチャー・トークン2体を生成する。

II,III ― このターンにあなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていて英雄譚でないトークン1つのコピーであるトークン1つを生成する。

IV ― あなたがコントロールしていてこれでない各モーグリの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。

//

飛行、絆魂

不動の守護者、アッパ/Appa, Steadfast Guardian


瞬速

飛行

これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない望む数のパーマネントを対象とする。それらに気の技を行う。(それらを追放する。追放されている間、それらのオーナーはそれらのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)

あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。

サメ台風/Shark Typhoon

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ(Shark)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。

サイクリング(X)(1)(青)((X)(1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。

空騎士、トゥーラ・ケネルッド/Tura Kennerud, Skyknight

飛行

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

まとめ
  • ミラディン包囲戦が軽く、クリーチャーではないので場もちが良い。出て来るクリーチャーは弱い。
  • ゲラルフはとんでもないサイズのゾンビが出来上がるが、サイズが1ずつ違うため管理が面倒くさい。
  • カイカが追放も選べるので最強だが二色。
  • ターランドは2/2飛行なので出てくるクリーチャーが一番強い。
  • 僧院の導師は軽いが、地上クリーチャー。果敢モンクが出るのでそのあと強い。
  • 嵐追いの才能はレベル3にするのが大変。レベル2をうまく使えれば。
  • モグルは英雄譚の2章3章のみなので、期限が短いうえにモグル自体も重い。
  • アッパは最適に近い。気の技も春麗とかみ合っている。
  • サメ台風は出てくるトークンは強いが、重い。
  • 空騎士、トゥーラ・ケネルッド重いうえにトークンが弱い。かさましに。