この世は仕組みでできている

格闘ゲーム 趣味のゲーム

MTG 細かい用途別 調べたカード

自分で調べたニッチな項目のカードを残していきます。

1マナでクリーチャーを守れる緑か黒のインスタント

究極のハイブリッド恐竜、インドラプトルで使用。
3ターン目に出しながら1マナで守りたい。

タイヴァーの抵抗/Tyvar's Stand

インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受け呪禁と破壊不能を得る。(呪禁と破壊不能を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならず、ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

タミヨウの保管/Tamiyo's Safekeeping

インスタント
あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。あなたは2点のライフを得る。(呪禁と破壊不能を持つパーマネントは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

王のもてなし/Royal Treatment

インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。王族(Royal)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け護法(1)を持つ。)

Legolas's Quick Reflexes

インスタント

刹那
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時までそれは呪禁と到達と「このクリーチャーがタップ状態になるたび、クリーチャー最大1体を対象とする。これはそのクリーチャーにこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を得る。

乗り手を守れ/Defend the Rider

インスタント
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。
・「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎(Mount)に騎乗し、機体(Vehicle)に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。

蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil

インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)

繕いの接触/Mending Touch

インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

力漲る腹拵え/Revitalizing Repast

インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。

Old-Growth Grove / 原生樹林帯
土地
原生樹林帯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。

教授の警告/Professor's Warning

インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

影の鎧/Armor of Shadows

インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

まとめ

タミヨウの保管が最強か。
タイヴァーの抵抗、乗り手を守れまでは追放からも全体破壊からも守れて優秀。
繕いの接触は破壊不能を取り除かれても守ることが可能。





1マナでサイクリングできる青か黒のカード

クリスタルを集める者、ゴルベーザのパーツとして探しました。
採用できそうなのはカザド=ドゥームのトロールぐらいでした。
2マナならアバターのコモン、ケイコクオオグモが割と行けそう。

秘法の管理者/Curator of Mysteries


飛行

あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、占術1を行う。

サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
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ガラス塵の大男/Glassdust Hulk


あなたのコントロール下で別のアーティファクトが戦場に出るたび、ガラス塵の大男はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、それはこのターン、ブロックされない。

サイクリング(白/青)((白/青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

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遺棄地の恐怖/Horror of the Broken Lands


あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで遺棄地の恐怖は+2/+1の修整を受ける。

サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

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よろけ腐り獣/Lurching Rotbeast


サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid


巨怪なオサムシは、可能なら各戦闘で攻撃する。

サイクリング(黒/赤)((黒/赤),このカード捨てる:カードを1枚引く。)

川蛇/River Serpent


あなたの墓地にカードが5枚以上ないかぎり、川蛇では攻撃できない。

サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
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縞カワヘビ/Striped Riverwinder

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

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カザド=ドゥームのトロール/Troll of Khazad-dum


カザド=ドゥームのトロールは、3体以上のクリーチャーにしかブロックされない。

沼サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
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風呼びのエイヴン/Windcaller Aven


飛行

サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが風呼びのエイヴンをサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
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まとめ

カザドドゥームのトロールのみ採用。


インスタントを唱えた時にクリーチャートークンを出す青か白のカード

春麗で使います。
春麗はコンバット誘発でインスタントをたくさん唱えます。盤面を作るためにこれらのカードを探しました。

僧院の導師/Monastery Mentor


果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

肉大工、ゲラルフ/Geralf, the Fleshwright

あなたがあなたのターン中にあなたの2つ目以降の呪文を唱えるたび、青黒の2/2のゾンビ(Zombie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。

ゾンビ1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンにあなたのコントロール下で戦場に出た、それでないゾンビ1体につき1個の+1/+1カウンターをそれの上に置く。

エルピスの所長、ヘルメス/Hermes, Overseer of Elpis

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、飛行と警戒を持つ青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたが1体以上の鳥で攻撃するたび、占術2を行う。

つぶやく神秘家/Murmuring Mystic

あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の1/1の鳥(Bird)・イリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク(Drake)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

微風を呼び覚ますもの、カイカ/Kykar, Zephyr Awakener


飛行

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、以下から1つを選ぶ。

・あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

・飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

ミラディン包囲戦/Mirrodin Besieged

ミラディン包囲戦が戦場に出るに際し、ミラディン軍かファイレクシア軍を選ぶ。

・ミラディン軍 ― あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

・ファイレクシア軍 ― あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたは、カードを1枚引き、カード1枚を捨てる。その後、あなたの墓地にアーティファクト・カードが15枚以上あるなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

嵐追いの才能/Stormchaser's Talent


(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)

嵐追いの才能が戦場に出たとき、果敢を持つ青赤の1/1のカワウソ(Otter)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

(3)(青):レベル2

このクラス(Class)がレベル2になったとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

(5)(青):レベル3

あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、果敢を持つ青赤の1/1のカワウソ・クリーチャー・トークン1体を生成する。

召喚:蛮神善王モグル・モグXII世/Summon: Good King Mog XII

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)

I ― 絆魂を持つ白の1/2のモーグリ(Moogle)・クリーチャー・トークン2体を生成する。

II,III ― このターンにあなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていて英雄譚でないトークン1つのコピーであるトークン1つを生成する。

IV ― あなたがコントロールしていてこれでない各モーグリの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。

//

飛行、絆魂

不動の守護者、アッパ/Appa, Steadfast Guardian


瞬速

飛行

これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない望む数のパーマネントを対象とする。それらに気の技を行う。(それらを追放する。追放されている間、それらのオーナーはそれらのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)

あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。

サメ台風/Shark Typhoon

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ(Shark)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。

サイクリング(X)(1)(青)((X)(1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。

空騎士、トゥーラ・ケネルッド/Tura Kennerud, Skyknight

飛行

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

まとめ
  • ミラディン包囲戦が軽く、クリーチャーではないので場もちが良い。出て来るクリーチャーは弱い。
  • ゲラルフはとんでもないサイズのゾンビが出来上がるが、サイズが1ずつ違うため管理が面倒くさい。
  • カイカが追放も選べるので最強だが二色。
  • ターランドは2/2飛行なので出てくるクリーチャーが一番強い。
  • 僧院の導師は軽いが、地上クリーチャー。果敢モンクが出るのでそのあと強い。
  • 嵐追いの才能はレベル3にするのが大変。レベル2をうまく使えれば。
  • モグルは英雄譚の2章3章のみなので、期限が短いうえにモグル自体も重い。
  • アッパは最適に近い。気の技も春麗とかみ合っている。
  • サメ台風は出てくるトークンは強いが、重い。
  • 空騎士、トゥーラ・ケネルッド重いうえにトークンが弱い。かさましに。