自分で調べたニッチな項目のカードを残していきます。
- 3マナ以下でマナを使わずに各対戦相手にダメージを与えるカード
- 這い寄る吸血者/Creeping Bloodsucker
- 高射砲手/Lobber Crew
- 棘撃ちドローン/Nettle Drone
- 硫黄投石器/Brimstone Trebuchet
- 稲妻砲手/Lightning-Rig Crew
- 硫黄の蛮人/Brimstone Vandal
- 尖塔横の潜入者/Spireside Infiltrator
- 太陽撃ちの民兵/Sunshot Militia
- 熱錬金術師/Thermo-Alchemist
- 物騒なカタパルト/Unruly Catapult
- ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid
- 壊疽のゾンビ/Gangrenous Zombies
- Lim-Dûl's Hex
- 有毒の原野/Noxious Field
- 疫病吐き/Plague Spitter
- 槍播き/Spear Spewer
- 心火の英雄/Heartfire Hero
- 鋸刃の餓鬼/Sawblade Scamp
- 3マナ以下の上陸で各対戦相手にダメージを与える赤か黒のカード
- 1マナでクリーチャーを守れる緑か黒のインスタント
- 1マナでサイクリングできる青か黒のカード
- インスタントを唱えた時にクリーチャートークンを出す青か白のカード
- 僧院の導師/Monastery Mentor
- 肉大工、ゲラルフ/Geralf, the Fleshwright
- エルピスの所長、ヘルメス/Hermes, Overseer of Elpis
- つぶやく神秘家/Murmuring Mystic
- 空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner
- 微風を呼び覚ますもの、カイカ/Kykar, Zephyr Awakener
- ミラディン包囲戦/Mirrodin Besieged
- 嵐追いの才能/Stormchaser's Talent
- 召喚:蛮神善王モグル・モグXII世/Summon: Good King Mog XII
- 不動の守護者、アッパ/Appa, Steadfast Guardian
- サメ台風/Shark Typhoon
- 空騎士、トゥーラ・ケネルッド/Tura Kennerud, Skyknight
3マナ以下でマナを使わずに各対戦相手にダメージを与えるカード
這い寄る吸血者/Creeping Bloodsucker

Creeping Bloodsucker / 這い寄る吸血者 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
あなたのアップキープの開始時に、這い寄る吸血者は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。1/2
高射砲手/Lobber Crew

Lobber Crew / 高射砲手 (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
防衛
(T):高射砲手は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたが多色の呪文を1つ唱えるたび、高射砲手をアンタップする。0/4
インドラプトルを出しつつ二回起動すれば6点ぶん。
係数6
棘撃ちドローン/Nettle Drone

Nettle Drone / 棘撃ちドローン (2)(赤)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ドローン(Drone)
欠色(このカードは無色である。)
(T):棘撃ちドローンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたが無色の呪文を1つ唱えるたび、棘撃ちドローンをアンタップする。3/1
0マナのアーティファクトを置けば係数6に。
硫黄投石器/Brimstone Trebuchet

Brimstone Trebuchet / 硫黄投石器 (2)(赤)
アーティファクト クリーチャー — 壁(Wall)
防衛、到達
(T):硫黄投石器は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
騎士(Knight)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、硫黄投石器をアンタップする。1/3
稲妻砲手/Lightning-Rig Crew

Lightning-Rig Crew / 稲妻砲手 (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 海賊(Pirate)
(T):稲妻砲手は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたが海賊(Pirate)呪文を唱えるたび、稲妻砲手をアンタップする。0/5
インドラプトルが海賊だったなら…。
係数3
硫黄の蛮人/Brimstone Vandal

Brimstone Vandal / 硫黄の蛮人 (2)(赤)
クリーチャー — デビル(Devil)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
硫黄の蛮人が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、硫黄の蛮人は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。2/3
尖塔横の潜入者/Spireside Infiltrator

Spireside Infiltrator / 尖塔横の潜入者 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
尖塔横の潜入者がタップ状態になるたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。3/2
殴りつつ3点で係数6
太陽撃ちの民兵/Sunshot Militia

Sunshot Militia / 太陽撃ちの民兵 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である2つをタップする:太陽撃ちの民兵は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。1/3
2つタップで係数3
太陽打ちの民兵をタップにつかえて2マナなので割と候補。
熱錬金術師/Thermo-Alchemist

Thermo-Alchemist / 熱錬金術師 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
防衛
(T):熱錬金術師は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、熱錬金術師をアンタップする。0/3
物騒なカタパルト/Unruly Catapult

Unruly Catapult / 物騒なカタパルト (2)(赤)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
防衛
(T):物騒なカタパルトは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、物騒なカタパルトをアンタップする。0/4
ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid

Zhur-Taa Druid / ザル=ターのドルイド (赤)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。
あなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。1/1
壊疽のゾンビ/Gangrenous Zombies

Gangrenous Zombies / 壊疽のゾンビ (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
(T),壊疽のゾンビを生け贄に捧げる:壊疽のゾンビは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。あなたが氷雪沼(Swamp)をコントロールしている場合、代わりに壊疽のゾンビは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。2/2
氷雪沼があれば係数6
あとから出してもインドラプトルの激昂誘発と意外とやれるかも。
Lim-Dûl's Hex

Lim-Dul's Hex (1)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーについて、そのプレイヤーが(黒)か(3)を支払わないかぎり、Lim-Dul's Hexはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
2マナで自動3点
マナは払うわけない。
有毒の原野/Noxious Field

Noxious Field / 有毒の原野 (1)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):この土地は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ。
色拘束がきついがインドラプトル着地後の激昂誘発にも使える。
疫病吐き/Plague Spitter

Plague Spitter / 疫病吐き (2)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)
あなたのアップキープの開始時に、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
疫病吐きが死亡したとき、それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。2/2
係数3~9
ブロックしたらタフネス4まで打ち取れるのでなかなかブロックしなそう。
その場合係数5となかなか。
インドラプトル着地後激昂にも貢献。
槍播き/Spear Spewer

Spear Spewer / 槍播き (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
防衛
(T):槍播きは各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。0/2
1マナ係数3。
心火の英雄/Heartfire Hero

Heartfire Hero / 心火の英雄 (赤)
クリーチャー — ハツカネズミ(Mouse) 兵士(Soldier)
雄姿 ― 心火の英雄が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
心火の英雄が死亡したとき、これは各対戦相手にそれぞれ、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。1/1
そだったうえで死ねれば。
鋸刃の餓鬼/Sawblade Scamp

Sawblade Scamp / 鋸刃の餓鬼 (赤)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ビースト(Beast)
速攻
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、鋸刃の餓鬼の上に油(oil)カウンター1個を置く。
(T),鋸刃の餓鬼の上から油カウンター1個を取り除く:これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。1/1
1マナで置いてインドラプトルが着地するターンに1回起動できればいいのであるかも。
3マナ以下の上陸で各対戦相手にダメージを与える赤か黒のカード
究極のハイブリッド恐竜、インドラプトルで使用。
3ターン目にフェッチランド+上陸で6点与えつつ戦闘でのダメージでインドラプトルの+1カウンターの能力達成に貢献する。
上陸だけでも3~6点見込めるので、二回目にインドラプトルを出す際に特に重要。
氷耕しの探検家があると上陸4回で12点。
東アルテパ砂漠のサボテンダー/Sabotender

到達
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
穴掘り土百足/Tunneling Geopede

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、穴掘り土百足は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
記念軍の少尉、タヌーク/Tannuk, Memorial Ensign

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。この能力が解決されたのがこのターン内の2回目なら、カード1枚を引く。
ゴブリンの影/Shadow of the Goblin

Shadow of the Goblin / ゴブリンの影 (1)(赤)
エンチャント
不確かな幻影 ― あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、カード1枚を捨てる。そうしたなら、カード1枚を引く。
不滅の復讐心 ― あなたがあなたの手札以外から、土地1つをプレイするか呪文1つを唱えるたび、このエンチャントは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
大混乱でセットできる土地とのシナジー。
ラエリアやインティなどでセットするのも良いか。
騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem

Spawn of Mayhem / 騒乱の落とし子 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
絢爛(1)(黒)(黒)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、騒乱の落とし子は各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。その後、あなたのライフが10点以下であるなら、騒乱の落とし子の上に+1/+1カウンターを1個置く。4/4
絢爛なら3マナ。
最悪4マナ。飛行で殴れるので強いかも。
1マナでクリーチャーを守れる緑か黒のインスタント
究極のハイブリッド恐竜、インドラプトルで使用。
3ターン目に出しながら1マナで守りたい。
タイヴァーの抵抗/Tyvar's Stand

インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受け呪禁と破壊不能を得る。(呪禁と破壊不能を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならず、ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
タミヨウの保管/Tamiyo's Safekeeping

インスタント
あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。あなたは2点のライフを得る。(呪禁と破壊不能を持つパーマネントは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
王のもてなし/Royal Treatment

インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。王族(Royal)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け護法(1)を持つ。)
Legolas's Quick Reflexes

インスタント
刹那
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時までそれは呪禁と到達と「このクリーチャーがタップ状態になるたび、クリーチャー最大1体を対象とする。これはそのクリーチャーにこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を得る。
乗り手を守れ/Defend the Rider

インスタント
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。
・「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎(Mount)に騎乗し、機体(Vehicle)に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。
蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil

インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
繕いの接触/Mending Touch

インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
力漲る腹拵え/Revitalizing Repast

インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。Old-Growth Grove / 原生樹林帯
土地
原生樹林帯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
教授の警告/Professor's Warning

インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
影の鎧/Armor of Shadows

インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
まとめ
タミヨウの保管が最強か。
タイヴァーの抵抗、乗り手を守れまでは追放からも全体破壊からも守れて優秀。
繕いの接触は破壊不能を取り除かれても守ることが可能。
1マナでサイクリングできる青か黒のカード
クリスタルを集める者、ゴルベーザのパーツとして探しました。
採用できそうなのはカザド=ドゥームのトロールぐらいでした。
2マナならアバターのコモン、ケイコクオオグモが割と行けそう。

秘法の管理者/Curator of Mysteries

飛行
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、占術1を行う。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
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ガラス塵の大男/Glassdust Hulk

あなたのコントロール下で別のアーティファクトが戦場に出るたび、ガラス塵の大男はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、それはこのターン、ブロックされない。
サイクリング(白/青)((白/青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
遺棄地の恐怖/Horror of the Broken Lands

あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで遺棄地の恐怖は+2/+1の修整を受ける。
サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
よろけ腐り獣/Lurching Rotbeast

サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid

巨怪なオサムシは、可能なら各戦闘で攻撃する。
サイクリング(黒/赤)((黒/赤),このカード捨てる:カードを1枚引く。)
縞カワヘビ/Striped Riverwinder
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

カザド=ドゥームのトロール/Troll of Khazad-dum

カザド=ドゥームのトロールは、3体以上のクリーチャーにしかブロックされない。
沼サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
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風呼びのエイヴン/Windcaller Aven

飛行
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが風呼びのエイヴンをサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
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まとめ
カザドドゥームのトロールのみ採用。
インスタントを唱えた時にクリーチャートークンを出す青か白のカード
春麗で使います。
春麗はコンバット誘発でインスタントをたくさん唱えます。盤面を作るためにこれらのカードを探しました。
僧院の導師/Monastery Mentor

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
肉大工、ゲラルフ/Geralf, the Fleshwright

あなたがあなたのターン中にあなたの2つ目以降の呪文を唱えるたび、青黒の2/2のゾンビ(Zombie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ゾンビ1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンにあなたのコントロール下で戦場に出た、それでないゾンビ1体につき1個の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
エルピスの所長、ヘルメス/Hermes, Overseer of Elpis

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、飛行と警戒を持つ青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが1体以上の鳥で攻撃するたび、占術2を行う。
つぶやく神秘家/Murmuring Mystic

あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の1/1の鳥(Bird)・イリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク(Drake)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
微風を呼び覚ますもの、カイカ/Kykar, Zephyr Awakener

飛行
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
・飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ミラディン包囲戦/Mirrodin Besieged

ミラディン包囲戦が戦場に出るに際し、ミラディン軍かファイレクシア軍を選ぶ。
・ミラディン軍 ― あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・ファイレクシア軍 ― あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたは、カードを1枚引き、カード1枚を捨てる。その後、あなたの墓地にアーティファクト・カードが15枚以上あるなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
嵐追いの才能/Stormchaser's Talent

(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
嵐追いの才能が戦場に出たとき、果敢を持つ青赤の1/1のカワウソ(Otter)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(青):レベル2
このクラス(Class)がレベル2になったとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
(5)(青):レベル3
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、果敢を持つ青赤の1/1のカワウソ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
召喚:蛮神善王モグル・モグXII世/Summon: Good King Mog XII

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 絆魂を持つ白の1/2のモーグリ(Moogle)・クリーチャー・トークン2体を生成する。
II,III ― このターンにあなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていて英雄譚でないトークン1つのコピーであるトークン1つを生成する。
IV ― あなたがコントロールしていてこれでない各モーグリの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。
//
飛行、絆魂
不動の守護者、アッパ/Appa, Steadfast Guardian

瞬速飛行
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない望む数のパーマネントを対象とする。それらに気の技を行う。(それらを追放する。追放されている間、それらのオーナーはそれらのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。
サメ台風/Shark Typhoon

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ(Shark)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
サイクリング(X)(1)(青)((X)(1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
空騎士、トゥーラ・ケネルッド/Tura Kennerud, Skyknight

飛行
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
まとめ
- ミラディン包囲戦が軽く、クリーチャーではないので場もちが良い。出て来るクリーチャーは弱い。
- ゲラルフはとんでもないサイズのゾンビが出来上がるが、サイズが1ずつ違うため管理が面倒くさい。
- カイカが追放も選べるので最強だが二色。
- ターランドは2/2飛行なので出てくるクリーチャーが一番強い。
- 僧院の導師は軽いが、地上クリーチャー。果敢モンクが出るのでそのあと強い。
- 嵐追いの才能はレベル3にするのが大変。レベル2をうまく使えれば。
- モグルは英雄譚の2章3章のみなので、期限が短いうえにモグル自体も重い。
- アッパは最適に近い。気の技も春麗とかみ合っている。
- サメ台風は出てくるトークンは強いが、重い。
- 空騎士、トゥーラ・ケネルッド重いうえにトークンが弱い。かさましに。
