コモン
アーリマン/Ahriman

FF3に出てくるラストダンジョン、闇の世界で闇のクリスタルを守る重要モンスター。
しかし、2/2飛行接死。
このサイズはコカトリスとかだろ。
リミテで便利だった。
「黒魔術士」の杖/Black Mage's Rod

ジョブ選択のサイクル。
2マナの中ではかなり優秀。
スペル誘発でダメージを飛ばすコンセプトの赤黒系のスペル重視のデッキとかみ合う。
黒魔道士の襲撃/Cornered by Black Mages

9でブラネ女王が扱ってる黒魔道士軍団。
除去りつつウィザードを出す。
除去多めでウィザードを並べつつダメージを飛ばせるといい感じ。
同じくウィザードを出すブラネ女王の攻撃も通りやすくなる。というのも良いフレーバー。
更に闘う者達/Fight On!

FF7のボス曲。と更に戦うをかけてリアニの効果にしてる。
洋題はFight On!なのね。そのせいでちょっとミスマッチになってるか。日本語重視にしてくれてる。
ヘクトアイズ/Hecteyes

毎回いるハンデスの1/1生物。出した後サクって何かにつなげるとおいしい。
モンスターとしてはこんな奴いたっけという印象。
モルボル/Malboro

マルボロ!?
いつものコモンのサイクリングでかブツ。
臭い息喰らったらこんなもんじゃすまないと思う。
この2点でリーサルになったりするのが割とあった。
ナマズオ族の商人/Namazu Trader

ヘクトアイズをサクって出た宝物でタッチの色が出しやすくなったりするいぶし銀。
相手のアーデンをジタンのスペルでパクってサクって7勝した試合があったので評価高め。
クトゥルブの急襲者/Qutrub Forayer

疑似除去。
怪しいアタックをブロックしたら持っていかれる。
隠された真実/Resentful Revelation

セフィロスがジェノバ計画を知るシーン。
3枚見て一番欲しいものが手に入って墓地を肥やせる。
セフィロスの介入/Sephiroth's Intervention

エアリスが死ぬシーン。
神羅の援軍/Shinra Reinforcements

2/2をとめつつ3点回復し、ゲームレンジを伸ばせる。
墓地肥やしシナジーのデッキと相性が良い。
地下水路のウェアラット/Undercity Dire Rat

ネズミが二匹いるから2/2
相打ち取りつつ宝物はアツい。
ヴェインの鬼謀/Vayne's Treachery

相手から1ターン限定で奪ったクリーチャーなどをサクって打つと気持ちがいい。
リミットブレイク:ヴィンセント/Vincent's Limit Break

コンバットトリックで相打ちを取りつつ守りたいクリーチャーを残したり、自爆する際にパワーを上げたりと用途は広い。
アンコモン
アルベド族のサルベージャー/Al Bhed Salvagers

Xに登場。
「シン」が機械文明を攻撃するため、機械を所持することが禁じられているスピラの世界。
セフィロスなどと似ている能力。
クリーチャーがただ死ぬだけでもドレインなので、ライフレースに差が付きやすい。タフネスが3なので2/2を止めつつ長引かせてドレインしていくという戦術がとりやすい。
宝物使っただけでもドレイン。
黒魔紋の力/Circle of Power

ウィザードを出すシリーズ。意外と種類がない。
リミテで強いみたいだったけど、ウィザードシナジーを組むのが結構厳しかった印象。
「暗黒騎士」の両手剣/Dark Knight's Greatsword

マナを使わず装備できるので黒アグロに入れたりしていた。
3マナ4/1として出るので悪くない。
デモンズウォール/Demon Wall

2マナ3/3で序盤を止めつつ、後半には5/5威迫として襲ってくる。だんだん迫ってくるデモンズウォールをうまく表している。
何らかの効果でカウンターを乗せれば能力を起動しないでも攻撃できるようになる。
個人的には4のほうにしてほしかったけど、謎の14推しの波にのまれた。

邪悪の再覚醒/Evil Reawakened

リアニ。
エクスデスがクルルに刺さったトゲから出てきたところかな?
恐れなきルシ、ファング/Fang, Fearless l'Cie

裏面がラグナロク。FF13はやってないが壮大なネタバレのようだ。
表だけでも墓地から帰ってくるクリーチャーや、墓地追放などでシナジーが組めれば相当強かった。

終末の災厄/The Final Days

何かわからない何かが出てくる。
見えてるフラッシュバックが後半に控えてるとクリーチャーの対処が難しい。
ホラーが5体も6体も出て来るとかなり強い。
ガイウス・ヴァン・バエサル/Gaius van Baelsar

ETBでエンチャントに触れる黒のカードが調べた限りこれしかなかった。のでゴルベーザ統率者で使用。
誰かはわからない。
普通に使ったら自分ごと相手のクリーチャーを倒すことになるので、そういう自己犠牲のキャラなのか…?
オーバーキル/Overkill

FF10のシステムを落とし込んだカード。確定除去。
相手のタフネスをほぼ確実に0にするので破壊不能にも対処できる。
魔列車/Phantom Train

サクリ台。
いらないクリーチャーや死にそうなクリーチャーをサクってサイズアップするので除去耐性がある。
原作では死者が魔列車に乗って成仏する駅まで行くので、そのフレーバー感。
魔列車戦でパーティが線路を走りながら戦う場面のイラストになっている。
卑劣な毒攻め/Poison the Waters

ハンデスか全体ー1かを選ぶ。
タフネス1のドマ国の国民を一掃するデザイン。
カイエンは3/3なので死なない。
レノとルード/Reno and Rude

相手のカードをプレイする系。
その際にこちらのパーマネントを生贄に捧げるのでアドバンテージは得にくい。
よろめくシ骸/Shambling Cie'th

墓地から戻ってくるので、ファングとのシナジー。
隠された真実などとも相性が良い。
サブクエスト:モブハント/Sidequest: Hunt the Mark/究極の挑戦、ヤズマット/Yiazmat, Ultimate Mark


リミテでは除去りつつ宝物なので大活躍だった。
召喚:アニマ/Summon: Anima


ドローは強いが6マナのわりにサイズが不安。
最終章まで生きていれば強い。
トンベリ/Tonberry

1マナ2/1先制なので戦闘最強。除去を切らないといけない。
原作でだんだん近づいてくるのを再現するために1ターンおきに行動するデザインに。
レア
簒奪者、アーデン/Ardyn, the Usurper

8マナと重いが、出たらそのターンの戦闘前に即除去しないと負けるレベルのクリーチャー。
元々出ていたデーモンにも能力が付与されるので、デモンズウォールなどが5/5威迫絆魂で殴ってくることもある。
暗黒騎士、セシル/Cecil, Dark Knight/覚醒のパラディン、セシル/Cecil, Redeemed Paladin




ダメージを与えた時に自分にもダメージが入るというのは暗黒剣のフレーバーが出ててアツい。
裏返ると味方を守りつつドレイン。
名前はプロテスじゃなくてかばうが良かったかも。原作に絆魂要素は全くない。ブラッドソード装備か?
自爆すると暗黒騎士は2倍喰らって、聖騎士は2倍回復する。
闇の腹心/Dark Confidant


FF14では重要キャラらしい。
闇のクリスタル/The Darkness Crystal


ゲームではザンデを倒した後に闇の世界に行って集めるというイベント用アイテムとしての要素しかない。マジックでは黒っぽい効果が付けられている。
幻のガード、ジェクト/Jecht, Reluctant Guardian/ブラスカの究極召喚/Braska's Final Aeon




裏返ったら終わりみたいな性能。さすがラスボス。
裏返る=除去れない+ブロックもできない=裏面にも何もできない=7/7が殴ってきつつハンデスして終わり。
ボーダーレス版がめちゃくちゃカッコイイ。
苦悩の竜騎士、カイン/Kain, Traitorous Dragoon


竜騎士なので攻撃時にジャンプ。宝物(クリスタル)とローザ(ドロー)を持ってきてくれるけど裏切る。
という原作フレーバー満載のカイン。
よくネットミームにされてるけど
カインは裏切るっていうか心の弱さにつけこまれて洗脳されているだけで、続編のジアフターで試練の山で自分の鏡像と戦って負けるというセシルとは違う歩み方をするのも味があるキャラなんだよ!
なのでぜひジアフターをやってください。スマホ版でできます。
だから苦悩の竜騎士なんだよ!よくわかってるじゃねえか!

「忍者」の双剣/Ninja's Blades

忍者が二刀流なので日本語名は双剣にしてる偉さ。
リミテ最強装備。
むつのかみ。
威名のソルジャー、セフィロス/Sephiroth, Fabled SOLDIER




裏面がラスボスのセーファセフィロス。
構築級のカード。
召喚:蛮神オーディン/Summon: Primal Odin


おなじみオーディン。
攻撃が通ったら斬鉄剣で即死の召喚獣。
通ったら勝ちなので基本通らない。でも通ったら勝ち。
ヴィンセント・ヴァレンタイン/Vincent Valentine


裏返ったら終わりみたいなカード。
裏で除去られたら+1+1カウンターは消える。
ゼノス・イェー・ガルヴァス/Zenos yae Galvus/ 超越せし者、神龍/Shinryu, Transcendent Rival




能力は多人数用。
戒律王、ゾディアーク/Zodiark, Umbral God


破壊不能の神。
出れば強いが黒黒黒黒黒が厳しい。